设计原则:
单一职责原则:每个类只负责单一的功能;
里氏替换原则:子类应该可以替换掉父类并正常工作;
接口隔离原则:接口最小化原则,一个接口拥有的行为应该尽可能的小;
依赖倒置原则:重度依赖抽象,高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖于抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
迪米特原则:最小知道原则,一个类应该尽量不知道其他类太多东西,减少耦合,不要和陌生的类有太多接触,对朋友亲密,对陌生人冷漠;
开放封闭原则:对扩展开发,对修改关闭;
设计模式:
1.单例模式:
待续