3.常量和变量

常量

常量的概念

  • 在程序的执行过程中,其值不会发生改变的量。

常量的分类

    //小数常量
	System.out.println(6.66);
	//整数常量
	System.out.println(666);
	//布尔常量
	System.out.println(true);
	//字符常量,被单引号包裹的内容,里面只能存放单个字符
	System.out.println('A');
	//字符串常量,被双引号包裹的内容
	System.out.println("HelloWorld");
	//空常量,数组部分详细讲解
	null
	空常量不能直接输出
	System.out.println(null);//错误写法!

常量的定义格式

final 数据类型 常量名 = 常量值;
常量名通常使用大写以便于和变量名进行区分

例如:
			final int PI = 3;

变量

变量的概念

计算机内存空间所记录的数据,其值是不断发生改变的,对于这种经常发生改变的数据,我们称之为变量。
通俗的说:变量就是值可以改变的量。

变量的定义格式

数据类型 变量名 = 数据值;

 //第一种语法:
  int a;
  a = 123;
 //第二种语法:
  int b = 123;

变量的特点

变量的特点就在于其值是可以改变的,例如:

在这里插入图片描述

变量的注意事项

  1. 变量名不允许重复定义。
int  a = 10;  int  a = 20;//(×)
int  a = 10;  a = 20;     //(√)
  1. 一条语句可以定义多个变量,但需要用逗号进行分隔,分号作为一条语句的结束。
int a = 10,b = 20, c = 30,d=40;
  1. 变量在使用之前一定要进行赋值。
  2. 变量的作用域范围只在它所在的大括号中有效。
  3. 定义float类型的变量,一定要在数值后面加上F/f。
float a = 31.4F;
  1. 定义long类型的变量,一定要在数值后面加上L/l。(建议大写)
long b = 99L;
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