Go-常量(Constant)

常量(Constant)

在 Go 语言中,常量(constant) 是指在程序运行时不会改变的值。常量可以是基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值和字符串),也可以是复合类型。常量在编译时就确定其值,并且在整个程序生命周期中保持不变。

常量的特性

  • 定义常量:使用 const 关键字定义常量,常量值必须在编译时已知。
  • 类型推断:常量可以省略类型,Go 会根据右边的值自动推断类型。
  • 数值常量:数值常量没有确定类型,直到被赋值给特定类型的变量。
  • 多重常量声明:可以同时声明多个常量。
  • 常量表达式:常量可以使用编译期计算的表达式。

示例代码

// 定义常量
const Pi = 3.14159
const Hello = "Hello, World!"

// 同时声明多个常量
const (
    A = 1
    B = 2
)

// 类型推断
const Greeting = "Hello"  // Go 自动推断为 string 类型

// 常量表达式
const C = A + B   // 常量表达式,结果为 3

常量可以进行的操作

  • 用于表达式:常量可以参与编译期的计算表达式。
  • 枚举值:常量在 Go 中常用于定义枚举类型。
  • 隐式类型转换:常量可以没有类型,直到赋值给变量时才确定其类型。

示例:枚举的使用

Go 语言没有 enum 关键字,但可以使用常量模拟枚举。

// 使用 iota 模拟枚举
const (
    Sunday = iota  // iota 从 0 开始,每行自动递增
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)

fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday)  // 输出 0 1 2

特别注意

  • iota 的使用iota 是 Go 语言中的常量生成器,用于生成一组连续值。它在常量声明块中从 0 开始逐行递增,非常适合用于枚举值。
  • 隐式类型:未指定类型的常量可以根据上下文自动推断类型,只有在赋值时才会绑定到具体的类型。
  • 不能修改常量:常量一旦声明,值不能被更改,因此常量通常用于那些在程序运行期间始终保持不变的值。

示例:未指定类型的常量

const x = 42   // 未指定类型
var y int = x  // 自动推断为 int
var z float64 = x  // 自动推断为 float64

总结

  • 常量 是程序中不会改变的值,使用 const 关键字定义,常用于表达固定值或枚举值。
  • 常量可以省略类型,直到它被用于某个特定类型的上下文时才会确定类型。
  • 常量一旦声明不能修改,适合用于那些在编译期已知并且在程序运行过程中不变的值。
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