应该了解的C++库

学习C++你必须了解以下知识:
C++只是一种语言工具,你要编程序,做项目实现自己的想法单靠API是很费劲的,特别是针对重量级的项目。所以在实际工作时,你必须会至少1种C++开发库,这样你会更快更优地完成一项任务。
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摘录于:http://www.leftworld.net/wenzhang/show/2257.html
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标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的 实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。

  (1) Dinkumware C++ Library
  参考站点:http://www.dinkumware.com/
  P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. D obb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的lic ense,在其C/C++的产品中采用Dinkumware的库。

  (2) RogueWave Standard C++ Library
  参考站点:http://www.roguewave.com/
  这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用,后来被其他的库给替换了。笔 者不推荐使用。

  (3) SGI STL
  参考站点:http://www.roguewave.com/
  SGI公司的C++标准模版库。

  (4) STLport
  参考站点:http://www.stlport.org/
  SGI STL库的跨平台可移植版本。

  5.2 “准”标准库 - Boost

  参考站点:http://www.boost.org
  国内镜像:http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm
  Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。&n bsp;Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boo st库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。

  Boost中比较有名气的有这么几个库:

  Regex
  正则表达式库

  Spirit
  LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF

  Graph
  图组件和算法

  Lambda
  在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能

  concept check
  检查泛型编程中的concept

  Mpl
  用模板实现的元编程框架

  Thread
  可移植的C++多线程库

  Python
  把C++类和函数映射到Python之中

  Pool
  内存池管理

  smart_ptr
  5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:
  Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线 浏览的。中文版见笔者在《Dr. Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。

  Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编写平台无关,现代C ++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功 能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有 工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

  5.3 GUI

  在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,GUI库的选择也是非常重要的一件事情 ,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特点以及相关工具的支持。

  (1) MFC
  大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++ 的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之上 ,能够使程序员的工作更容易,编程效率高,减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码,同时 它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Wi ndows操作系统上是可移植的,例如,在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到&nb sp;Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发 展以及官方支持上日渐势微。

  (2) QT
  参考网站:http://www.trolltech.com/
  Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户 界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它 已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持W indows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。

  (3) WxWindows
  参考网站:http://www.wxwindows.org/
  跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通 过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Bui lder X的GUI设计器就是基于这个库的。

  (4) Fox
  参考网站:http://www.fox-toolkit.org/
  开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库 的开发。有兴趣的可以尝试一下。

  (5) WTL
  基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做得非常到位。主要面向 的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。

  (6) GTK
  参考网站:http://gtkmm.sourceforge.net/
  GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装 版本。

  5.4 网络通信

  (1) ACE
  参考网站:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
  C++库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communicati on Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心 模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成 通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分 布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。

  (2) StreamModule
  参考网站:http://www.omnifarious.org/StrMod/
  设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易,而不是用同步的外壳包起异步的本质。

  (3) SimpleSocket
  参考网站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm
  这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。

  (4) A Stream Socket API for   C++
  参考网站: http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.htm l
  又一个对Socket的封装库。

  5.5 XML

  (1) Xerces
  参考网站:http://xml.apache.org/xerces-c/
  Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。X ML验证在文档类型定义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持, 并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准。

  (2) XMLBooster
  参考网站:http://www.xmlbooster.com/
  这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parse r。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

  (3) Pull Parser
  参考网站:http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/
  这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser,这个xpp把这层 暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。

  (4) Xalan
  参考网站:http://xml.apache.org/xalan-c/
  Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。

  (5) CMarkup
  参考网站:http://www.firstobject.com/xml.htm
  这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻求一点灵感。

  (6) libxml++
  http://libxmlplusplus.sourceforge.net/
  libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本

  5.6 科学计算

  (1) Blitz++
  参考网站:http://www.oonumerics.org/blitz/
  Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便, 同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右, 因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。Bl itz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用者可以很容易地利用 Blitz++所提供的函数来构建。

  (2) POOMA
  参考网站:http://www.codesourcery.com/pooma/pooma
  POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程序开发,对并行 机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研究环境中使用。

  (3) MTL
  参考网站:http://www.osl.iu.edu/research/mtl/
  Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式 矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下,比如Intel的编译器,从产生的汇编代码可以看出其与手 写几乎没有两样的效能。

  (4) CGAL
  参考网站:www.cgal.org
  Computational Geometry Algorithms Library的目 的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

  5.7 游戏开发

  (1) Audio/Video 3D C++ Programming&nbs p;Library
  参考网站:http://www.galacticasoftware.com/products/av/
  AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标 和遥感),XMS。

  (2) KlayGE
  参考网站:http://home.g365.net/enginedev/
  国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用Python作脚本 语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

  (3) OGRE
  参考网站:http://www.ogre3d.org
  OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开 发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行 了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

  5.8 线程

  (1) C++ Threads
  参考网站:http://threads.sourceforge.net/
  这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。

  (2) ZThreads
  参考网站:http://zthread.sourceforge.net/
  一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。

  5.9 序列化

  (1) s11n
  参考网站:http://s11n.net/
  一个基于STL的C++库,用于序列化POD,STL容器以及用户定义的类型。

  (2) Simple XML Persistence Library
  参考网站:http://sxp.sourceforge.net/   
  这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。

  5.10 字符串

  (1) C++ Str Library
  参考网站:http://www.utilitycode.com/str/
  操作字符串和字符的库,支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码,并且支持多线程环境和Unicod e,同时还有正则表达式的支持。

  (2) Common Text Transformation Library
  参考网站:http://cttl.sourceforge.net/
  这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较,插入,替换以及用EBNF的 语法进行解析。

  (3) GRETA
  参考网站:http://research.microsoft.com/projects/greta/
  这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。

  5.11 综合

  (1) P::Classes
  参考网站:http://pclasses.com/
  一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制,i/o系统包括基于插件的网络 协议透明的i/o架构,基于插件的应用程序消息日志框架,访问sql数据库的类等等。

  (2) ACDK - Artefaktur Component D evelopment Kit
  参考网站:http://acdk.sourceforge.net/
  这是一个平台无关的C++组件框架,类似于Java或者.NET中的框架(反射机制,线程,Unicode,废料收集,I/ O,网络,实用工具,XML,等等),以及对Java, Perl, Python, TCL,   Lisp, COM 和 CORBA的集成。

  (3) dlib C++ library
  参考网站:http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/   
  各种各样的类的一个综合。大整数,Socket,线程,GUI,容器类,以及浏览目录的API等等。

  (4) Chilkat C++ Libraries
  参考网站:http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp
  这是提供zip,e-mail,编码,S/MIME,XML等方面的库。

  (5) C++ Portable Types Library (P Types)
  参考网站:http://www.melikyan.com/ptypes/
  这是STL的比较简单的替代品,以及可移植的多线程和网络库。

  (6) LFC
  参考网站:http://lfc.sourceforge.net/
  哦,这又是一个尝试提供一切的C++库

  5.12 其他库

  (1) Loki
  参考网站:http://www.moderncppdesign.com/
  哦,你可能抱怨我早该和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝 试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。

  (2) ATL
  ATL(Active Template Library)
  是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。

  (3) FC++: The Functional C++ Libr ary
  这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另一分的乐趣,可以去 看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig在 “Teach Yourself& nbsp;Programming in Ten Years”一文中就将函数式语言列为至少应 当学习的6类编程语言之一。

  (4) FACT!
  参考网站:http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html
  另外一个实现函数式语言特性的库

  (5) Crypto++
  提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。



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其实还有2个很好的界面库:
BCG 和 Xtreme Toolkit ,大家可以Google 一下。

建议:
1.学习C++
(1)学习C++一定要学习STL库,建议用C-Free平台(感觉比VC++6.0好用,而且它很小,只有8M左右,而且完全支持STL)
(2)学习Boost库,可以下载个Boost库,www.boost.org.
2.学习Windows编程
(1)MFC还是要学的,它毕竟是VC自带的库
(2)界面库选择qt或Xtreme

 

 

 

补充:辅助工具

 

 

      [2] WndTab
     
      http://www.wndtabs.com
     
      Visual C++ 6.0的编辑窗口没有分页显示,
      想在打开的多个文件中切换非常麻烦,
      WndTab为VC的编辑窗口加上了Tab,
      现在点击每个文件的Tab就可以方便的切换到该文件进行编辑了,强烈推荐。
     
      [3] BoundsCheck
     
      CompuWare的调试工具,可以集成到Visual C++中。
      BoundsCheck可以帮助我们发现程序中隐藏的bug,比如Memory Leak等。
     
      缺省安装后,BoundsCheck的设置是每当发现调试状态下运行的程序中的bug就马上中断执行,返回Visual
      C++窗口报告bug,但是很多BoundsCheck发现的bug都是一些程序隐患,但不影响当前程序运行,所以有些讨厌。可以在BoundsCheck的工具栏中将立即报告错误按钮释放,以后我们就可以不被BoundsCheck打扰,而是每次调试后得到一份BoundsCheck的bug汇总报告!
     
     
      其他工具
     
      [4] 界面库Xtreme Toolkit
     
      http://www.codejock.com
     
      和Xtreme Toolkit类似的还有BCG Controls,但是我觉得Xtreme
      Toolkit更好用一些,它们都提供了一整套功能强大、非常漂亮的控件,帮助我们轻松创建出很Cool的程序界面,从而把主要精力放到程序功能上。
     
     
      [5] IconXP
     
      http://www.aha-soft.com
     
      制作程序的各种图标,如果利用Visual
      C++或者Delphi等自带的资源编辑器,只能编辑256色的图标,非常麻烦而且基本无法编辑出XP风格的图标来。利用IconXP可以轻松创作出很Cool的图标来,而且IconXP能够从各种文件中提取出图标文件。

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