下面我们先看例子,然后对着例子解析:
//装箱
int i = 42;
object o = i;
i++;
Console.WriteLine("i的值为{0}", i);
Console.WriteLine("o的值为{0}", o);
//拆箱
int j = (int)o;
Console.WriteLine("j的值为{0}", j);
运行结果:
1.装箱
object对象可以引用任何类型的任何对象,也可以引用值类型
这种将一个数据项从栈自动复制到堆的行为称为装箱(Boxing),上面的i++之后,o的值没改变的原因是:如果修改一个变量的原始值,那么不会修改堆上现有的值,因为它只是一个副本。
2.拆箱
为了访问已装箱的值,必须进行一次强制类型转换,这个操作会检查是否能够安全地将一种类型转换成另一种类型,然后执行转换。
注意:拆箱时,指定的类型必须与装箱的类型完全一致!!!