OC中内存管理有关

OC内存管理:

什么是内存管理?

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效


对象的基本结构:

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

引用计数器的作用:

当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除

非整个程序已经退出

引用计数器的操作:

给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

对象的销毁:

当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

不要直接调用dealloc方法

一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

retain、release:

retain方法给对象的引用计数器+1

release方法给对象的引用计数器-1

retain方法会返回对象本身,release方法没有返回值

dealloc方法:

当一个对象要被回收的时候会被调用

重写的时候,一定要调用[super dealloc]方法,这句调用一定要放到最后面

空指针

OC中没有空指针异常

没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

野指针

指向僵尸对象(不可用的内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)

僵尸对象

所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

retain、release使用注意:
谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

有始有终,有加就有减

曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

你想使用某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

当你不想在使用某个对象时,我们就该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)

谁retain,谁就release

谁alloc,谁就release

set方法和dealloc的内存管理
例如:

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, assign) int age;

@end

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person---dealloc");
    
    [super dealloc];
}
@end

main.m

/*
 1.autorelease的基本用法
 1> 会将对象放到一个自动释放池中
 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
 3> 会返回对象本身
 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
 
 2.autorelease的好处
 1> 不用再关心对象释放的时间
 2> 不用再关心什么时候调用release
 
 3.autorelease的使用注意
 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
 
 
 4.错误写法
 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
 @autoreleasepool
 {
    // 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
 
    // 0
    [p release];
 }
 
 2> 连续调用多次autorelease
 @autoreleasepool
 {
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 }
 
 5.自动释放池
 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
 
 
 6.自动释放池的创建方式
 1> iOS 5.0前
 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
 [pool release]; // [pool drain];
 
 
 2> iOS 5.0 开始
 @autoreleasepool
 {
    
 }
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    Person *pp = [[[Person alloc] init] autorelease];
    
    [pool release]; // [pool drain];
    
    @autoreleasepool
    {
    
        // 1
        Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
        
        // 0
        // [p release];
    }
    
    return 0;
}


void test()
{
    @autoreleasepool
    {// { 开始代表创建了释放池
        
        // autorelease方法会返回对象本身
        // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
        // autorelease会将对象放到一个自动释放池中
        // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        p.age = 10;
        
        
        
        @autoreleasepool
        {
            // 1
            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
            p2.age = 10;
            
            
        }
        
        
        Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        
    } // } 结束代表销毁释放池
}

只要调用alloc,必须有release(autorelease)

set方法的内存管理:

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1. set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{
	if (book != _book) {
		[_book release];
		_book = [book retain];
	}
}

2. dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
	[_book release];
	[super dealloc];
}

set方法代码规范

基本数据类型:直接赋值

OC对象类型:

- (void)setCar:(Car *)car
{
   //1.先判断是不是新传进来对象
   if(car != _car){
      //2.对旧对象做一次release -1
       [_car release];          
      //3.对新对象做一次retain +1
      _car = [car retain];
   }
}

dealloc方法代码规范
一定要[super dealloc],而且放到最后面
对当前对象(self)所拥有的其他对象做一次release

<b>- (void)dealloc
{
    /*
     _speed     //直接访问成员变量
     self -> _speed //直接访问成员变量
     self.speed //get方法
     [self speed]   //get方法
     */
 
    NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了",_speed);
    [super dealloc];
}</b>


@property

通过@property可以自动生成带内存管理的setter方法

下面时不带参数声明

@property(retain) Book *book;

声明过后,需要到dealloc方法中去release需要release的成员变量

@property的参数

set方法内存管理相关的参数

retain:release旧址,retain新值(适用于OC对象类型)

assign:直接复制,默认的,可以不写(适用于非OC对象类型)

copy: release旧值,copy新值

是否要生成get方法

readonly:只生成getter方法的声明、实现

readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现(默认的)

多线程管理

nonatomic :性能高(一般就用这个)

atomic    :性能低(默认)

setter和getter的名称(一般用到BOOL类型)

getter:设置getter的方法名称

setter:设置setter的方法名称,必须带冒号:

返回BOOL类型的方法名一般以is开头

@property (getter = isRich) BOOL rich;

循环引用:

@class的作用,仅仅告诉编译器,某个名称是一个类

@class Person;  

开发中引用一个类的规范:

在.h文件中用@class来声明类

在.m文件中用#import来包含类的所有东西

@class和#import的区别

#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知

道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,

这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

两端循环引用解决方案

一端@property用retain

一端@property用assign

例如:

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
//@class Card;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, retain) Card *card;

@end

Person.m

#import "Person.h"
#import "Card.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person被销毁了");
    [_card release];
    
    [super dealloc];
}

@end

main.m

/*
 1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
 @class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
 
 2.开发中引用一个类的规范
 1> 在.h文件中用@class来声明类
 2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
 
 3.两端循环引用解决方案
 1> 一端用retain
 2> 一端用assign
 
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "Person.h"

int main()
{
    // p - 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // c - 1
    Card *c = [[Card alloc] init];
    
    // c - 2
    p.card = c;
    
    // p - 1
    c.person = p;
    
    // c - 1
    [c release];
    
    // p - 0  c - 0
    [p release];
    return 0;
}


autorelease:

autorelease的基本用法

会讲对象放到一个自动释放池中

当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

会返回对象本身

调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

autorelease的好处

不用再关心对象释放的时间

不用再关心什么时候调用release方法

autorelease的使用注意

占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

错误写法:

alloc之后调用了autorelease,又调用release


@autoreleasepool {
 //1
 Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
 
 
 //0,野指针错误
 //[p release];
 
}

连续调用多次autorelease

@autorelease
{
    Person *p = [[[[Person alloc]init]autorelease]autorelease];
}

自动释放池

在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象方到栈顶得释放池

自动释放池的创建方式:

@autorelease 
{
 
}

autorelease的使用场合

系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都时autorelease的

开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个autorelease过的对象

创建对象时,不要直接用类名,一般用self

+ (id)person
{
    return [[[self alloc] init]autorelease];
}


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