环境Android studio2.1.1
dependencies配置compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
自定义一个Application
就像你已经知道的,首先,你需要使用ImageLoaderConfiguration对象来初始化ImageLoader。由于ImageLoader是单例,所以在程序开始的时候只需要初始化一次就好了。建议你在Activity的onCreate()方法中初始化。如果一个ImageLoader已经初始化过,再次初始化不会有任何效果。下面我们通过ImageLoaderConfiguration.Builder创建一个设置这里就是imageloader的基本配置,下面是图片加载的默认配置方法getDisplayOptions()ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) .memoryCacheExtraOptions(480,800)//这里是缓存图片允许的最大尺寸 .threadPoolSize(3)//线程池内加载数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)//降低线程优先级,保证UI主线程不受太大影响 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new WeakMemoryCache()) // 弱缓存,缓存bitmap的总大小没有限制,唯一不足的地方就是不稳定,缓存的图片容易被回收掉 // .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))//建议内存设在5-10M,可以有比较好的表现 // You can pass your own memory cache // implementation/你可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .discCacheSize(50 * 1024 * 1024) .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())// 将保存的时候的URI名称用MD5 加密 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) .discCacheFileCount(100)<span style="font-family: 宋体;">// 缓存的文件数量</span> .discCache(new UnlimitedDiskCache(new File(Environment .getExternalStorageDirectory() + "/myApp/imgCache"))) // 自定义缓存路径 .defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions())//图片加载默认配置方法自定义 .imageDownloader( new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) .writeDebugLogs() // Remove for release app .build();// 开始构建 ImageLoader.getInstance().init(config);
public DisplayImageOptions getDisplayOptions() { DisplayImageOptions options; options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.defult_good_img) // 设置图片在下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.defult_good_img)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.defult_good_img) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisc(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转) .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)// 设置图片以如何的编码方式显示,推荐这种方式,省内存 // .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)// 设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型这种方式最省内存 // .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int // delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 // 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 // .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) .resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角,弧度为多少 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100)) // 是否图片加载好后渐入的动画时间 .build();// 构建完成 return options; }
imageloader的配置完成,即使使用imageloader了
得到imageloader尽量使用displayImage()方法去加载图片ImageLoader mImageLoader=ImageLoader.getInstance();
如果app还是出现了oom的话那就在manifest文件的application中加android:largeHeap="true"来增大系统分配的内存,暂时就这些以后留着用