- 博客(6)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx引用计数
cocos2dx内存管理,只要记住几个准则就可以了:1)当对象用new创建的时候,其引用为1,对象的生命周期和C++中的一样。2)new之后调用autorelease后,对象的生命周期就是当前帧(在绘制下一帧的时候,就会被销毁掉)3)用对象的create方法,其实就是new之后调用autorelease的整合,对象的生命周期也是一帧;4)如果想自己控制对象的生命周期,直接使用new
2013-06-08 10:33:46
863
原创 解决mac系统右键打开方式重复问题
mac 系统右键打开方式重复选项修复方法:打开终端:输入/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Versions/A/Frameworks/LaunchServices.framework/Versions/A/Support/lsregister -kill -r -domain local -domain system -do
2013-05-05 23:48:22
1519
转载 TexturePacker Content Protection
Setting up TexturePacker for encryptionuse TexturePacker running to create sprite sheets. So simply open an existing .tps file.Download the latest TexturePacker - here you'll find a new option
2013-04-30 16:48:09
1014
原创 复杂指针声明及简单识别方法
右左法则 首先从最里面的圆括号看起,然后往右看,再往左看。每当遇到圆括号时,就应该掉转阅读方向。一旦解析完圆括号里面所有的东西,就跳出圆括号。重复这个过程直到整个声明解析完毕。 这里对这个法则进行一个小小的修正,应该是从未定义的标识符开始阅读,而不是从括号读起,之所以是未定义的标识符,是因为一个声明里面可能有多个标识符,但未定义的标识符只会有一个。
2013-04-17 15:18:53
418
原创 cocos2dx 全屏适配
进入AppDelegate.cpp文件:在applicationDidFinishLaunching()函数添加CCEGLView::sharedOpenGLview()->setDesignResolutionSize(图片W分辨率,图片H分辨率,适配格式);适配格式:kResolutionExactFit —强制全屏,当屏幕宽高规格和原始素材比例不一致的时候,可能会把屏幕挤压。
2013-04-17 15:15:51
817
原创 vs2010 MFC打开文件对话框问题
// TODO: 添加位图打开操作 CString ImagePathName; CFileDialog dlg(TRUE,"bmp",".bmp",OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"Bitmap(*.BMP)|*.BMP||");//设置文件对话框类对象变量 HBITMAP m_hImage;//设置图像文件类对象变量 if (dlg.DoMod
2013-03-26 14:10:53
1347
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人