cocos2dx引用计数

cocos2dx内存管理,只要记住几个准则就可以了:

1)当对象用new创建的时候,其引用为1,对象的生命周期和C++中的一样。

2)new之后调用autorelease后,对象的生命周期就是当前帧(在绘制下一帧的时候,就会被销毁掉)

3)用对象的create方法,其实就是new之后调用autorelease的整合,对象的生命周期也是一帧;
4)如果想自己控制对象的生命周期,直接使用new,或者create方法后调用retain;

5)销毁对象用CCObject::release(void);

CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName) 创建的Sprite已经调用autorelease().所以只是在当前帧显示。下一帧销毁。
当你把一个对象作为成员变量,又没有addChild().要使用retain()引用计数。

CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName)  
{  
    CCSprite *pobSprite = new CCSprite();  
    if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))  
    {  
        pobSprite->autorelease();  
        return pobSprite;  
    }  
    CC_SAFE_DELETE(pobSprite);  
    return NULL;  
}  
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