简单的点名系统-Applet界面

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.sql.*;
public class Call_Name_Demo extends Applet
       implements ActionListener,Runnable{
   String msg;
   boolean flag=true;
   TextField xh,nm;
   Button start,stop;
   public void init(){
    Label begin=new Label("点击/''开始/'' ->随机生成学号/n",Label.CENTER);
    Label xueHao=new Label("学号:",Label.RIGHT);
    Label name=new Label("姓名:",Label.RIGHT);
    xh=new TextField(12);
    nm=new TextField(8);
    start=new Button("开始");
    stop=new Button("暂停");
    add(begin);
    add(xueHao);
    add(xh);
    add(name);
    add(nm);
    add(start);
    add(stop);
    xh.addActionListener(this);
    nm.addActionListener(this);
    start.addActionListener(this);
    stop.addActionListener(this);
   }
 public void actionPerformed(ActionEvent a){
  String str=a.getActionCommand();
  if(str.equals("开始")){
   flag=true;
   Thread tr=new Thread(this);
   tr.start();
  }
  else if(str.equals("暂停")){
  flag=false;
  }
 
 }
 public void run(){
  while(flag){
     int t=(int) (Math.random()*35);   //产生随机数
  String driver="com.mysql.jdbc.Driver";
  String url="jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/dianming";//url指向要访问的数据库名dianming
  String user="root";
  String password="123";
  try{
   Class.forName(driver);//加载驱动程序
   Connection con=DriverManager.getConnection(url, user, password);//连接数据库
      /*
      if(!con.isClosed())
     System.out.println("数据库连接成功");
    */
   Statement  st=con.createStatement();//创建一个 Statement 对象来将 SQL 语句发送到数据库。
      String sql="select sid,name from mytable limit "+t+",1";//注意limit后的空格
      ResultSet rs=st.executeQuery(sql);//ResultSet数据库结果集的数据表
      if(rs.next()){
      xh.setText(rs.getString("sid"));
      nm.setText(rs.getString("name"));
      }
      rs.close();
         con.close();
     }catch(ClassNotFoundException e){
    System.out.println("未发现指定类!");
    e.printStackTrace();
  }catch(SQLException e){
    e.printStackTrace();
     }
  try{
      Thread.sleep(50);
  }catch(InterruptedException e){
  }
  }  //~while
 }
 public void paint(Graphics g){
  msg="随机生成";
  g.drawString(msg, 6, 100);
 }
}

 

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