以下内容参考了《Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程》一文,笔者对配置过程进行更进一步的详细说明。
一、通用准备工作
1、安装Cocos2d-x 3.2
在Cocos引擎中文官网上下载,下载后解压缩。
2、安装Eclipse与Android SDK
Eclipse在其官网下载。
Android SDK 在Android开发者中心下载。
Eclipse是开发Android需要用到的IDE。这是个很牛的IDE,有许多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,需要下载相关的插件,但如果每个插件要自己配置,会是很蛋痛的事情。
如果是新手,推荐使用:ADT Bundle。这是Eclipse+Android SDK的合体,所有的项目都已经帮你配置好了。最好使用ADT。
3、安装JDK(下载地址)
Eclipse需要Java环境才能运行。如果事先没有安装Java环境,则会报错。
一般来说安装之后会自动配置好环境变量。如果还没有解决问题,请查找网络上关于JDK安装的攻略,很多的。
4、安装CDT插件(下载地址)
这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。
从Eclipse的官网下载,下载之后,将features和plusins这两个文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。
5、安装NDK-r9d(下载地址)
这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到。
6、安装ANT-1.9.4(下载地址)
Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。
7、配置环境变量
二、PC环境下配置过程
1、安装VS2012(官方地址)
网上还有很多其他下载地址。
贡献3个激活序列号:
YKCW6-BPFPF-BT8C9-7DCTH-QXGWC
RBCXF-CVBGR-382MK-DFHJ4-C69G8
YKCW6-BPFPF-BT8C9-7DCTH-QXGWC
2、安装python 2.7.6(下载地址)
Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的,所以需要这个软件。不要下载python3.0以上的版本,否则运行会出错。如果是Mac,那么天生就自带了。
3、进行开发环境配置
以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.2的安装目录,执行:
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python setup.py
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Cocos2d-x 3.2版本使用这个setup.py来安装,十分方便。执行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等目录,把安装到哪儿去了填写进入就行。
4、建立自己的项目
用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如“cocos”的命令,新建项目将使用这个命令进行。示例:
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cocos
new
hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:\MyCocos\cocos2d(目录)
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新建的项目会把所有的源文件和库都拷到你的项目目录中。所以新建的项目文件会很大,有许多人怀疑这个的必要性,不过到你之后的开发中就会知道这种配置方法是对的了。
项目建立好之后,就可以开发了:
A、进行VS2012的开发。
找到你的项目目录下的:proj.win32,打开里面的解决方案就行。剩下的就是你的任务了。一般来说,直接就可以运行。
一般来说,在vs2012中把项目开发,编译,调试后,再移植到手机平台。
B、进行Android的开发。
使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,因为SDK的问题,一般无法启动。
这里要着重讲解:
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在vs2012项目的工程目录下,例如(E:\cocos2d\mytest\cocos2d\cocos\platform\android\java\src)用XXXX\mytest\cocos2d\cocos\platform\android\java\src 中的 org 目录覆盖 E:\cocos2d\mytest\proj.android\src 中的 org目录。(解决android项目报错问题)
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windows cmd 终端中输入如下命令,编译项目
编译时间有点长,稍等。
编译完成后,生成 libcocos2dcpp.so
在ADT,中 refresh ,就可以看到如下图
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使用真机运行项目(开始我也是用的模拟机运行,app运行老是异常终止,后来在真机没有这种情况)。
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TP:7a79a42a