unity
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wuwangxinan
这个作者很懒,什么都没留下…
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VS2015 调试 UGUI (Unity5.5)
VS2015调试UGUI原创 2017-04-12 17:00:32 · 1197 阅读 · 0 评论 -
优化UI控件【译】
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls?playlist=30089这一章节关注一些特定的UI控件。大部分UI控件在性能方面是相似的,其中有两个控件在游戏快完成时,可能会遇到许多性能问题。UI textUnity 内置的Text组件可以很方便的将光栅化的文本符号显示翻译 2017-05-03 20:25:16 · 510 阅读 · 0 评论 -
Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具
实现效果核心功能支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置)。支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间。支持调整播放速度。其他功能支持循环播放。支持选中Animator下的任一动作。编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创原创 2017-05-16 17:37:22 · 991 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义ScriptableObject属性显示的三种方式
Unity Inspector自定义属性显示原创 2017-05-26 20:25:28 · 7004 阅读 · 1 评论 -
Unity UI 基础【译】
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089翻译 2017-04-26 20:01:22 · 612 阅读 · 0 评论 -
Fill-rate, Canvases and input 【译】
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlist=30089#anchor-fn-2这一章讨论一下在构建Unity UI时容易碰到的问题。解决填充率问题有两种方法可以减轻GPU片段管线的压力: * 减少片段shader的复杂度翻译 2017-04-27 19:02:12 · 518 阅读 · 0 评论