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自定义博客皮肤

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原创 Unity自定义ScriptableObject属性显示的三种方式

Unity Inspector自定义属性显示

2017-05-26 20:25:28 6970 1

原创 Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具

实现效果核心功能支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置)。支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间。支持调整播放速度。其他功能支持循环播放。支持选中Animator下的任一动作。编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创

2017-05-16 17:37:22 978

翻译 优化UI控件【译】

翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls?playlist=30089这一章节关注一些特定的UI控件。大部分UI控件在性能方面是相似的,其中有两个控件在游戏快完成时,可能会遇到许多性能问题。UI textUnity 内置的Text组件可以很方便的将光栅化的文本符号显示

2017-05-03 20:25:16 495

翻译 Fill-rate, Canvases and input 【译】

翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlist=30089#anchor-fn-2这一章讨论一下在构建Unity UI时容易碰到的问题。解决填充率问题有两种方法可以减轻GPU片段管线的压力: * 减少片段shader的复杂度

2017-04-27 19:02:12 503

翻译 Unity UI 基础【译】

翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089

2017-04-26 20:01:22 604

原创 VS2015 调试 UGUI (Unity5.5)

VS2015调试UGUI

2017-04-12 17:00:32 1191

原创 常见字符集及编码

基本概念字符(Character) 是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。字符集(Character set) 是一个系统支持的所有抽象字符的集合。通常以二维表的形式存在,二维表的内容和大小是由使用者的语言而定。如ASCII,GBxxx,Unicode等。字符编码(Character encoding) 是把字符集中的字符编码为特定的二进制数,以便在计算机中存储。

2016-09-09 17:02:35 2265

原创 Lua Coroutine详解

协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。一、 lua协程函数概览 方法

2016-08-27 22:17:23 537

原创 Lua IO库详解

I/O 库提供了两套不同风格的文件处理接口。 第一种风格使用隐式的文件句柄; 它提供设置默认输入文件及默认输出文件的操作, 所有的输入输出操作都针对这些默认文件。 第二种风格使用显式的文件句柄。当使用隐式文件句柄时, 所有的操作都由表 io 提供。 若使用显式文件句柄, io.open 会返回一个文件句柄,且所有的操作都由该文件句柄的方法来提供。表 io 中也提供了三个 和 C 中含义相同的预定义文

2016-08-24 21:33:05 1358

原创 Lua table库整理

这个库提供了表处理的通用函数。 所有函数都放在表 table。 无论何时,若一个操作需要取表的长度, 这张表必须是一个真序列。table.concat(list, [, sep, [, i , [, j]]])提供一个列表,其所有元素都是字符串或数字,返回字符串 list[i]..sep..list[i+1] ··· sep..list[j]。 sep 的默认值是空串, i 的默认值是 1 , j

2016-08-23 00:51:35 275

原创 Lua string库详解

string库提供了字符串处理的通用函数。 例如字符串查找、子串、模式匹配等。 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等。 字符串库中的所有函数都在表string 中。 它还将其设置为字符串元表的__index 域。 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数。 例如

2016-08-20 00:16:10 726

原创 ulua 路径小记 以及 lua require 机制整理

## Lua require 相关整理(基于lua 5.1)摘自http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.3**根据lua5.1 手册做了部分修改**### package.preload为指定的模块,设置loader,在require模块时,先去查询这张表,如果有值,则使用preload中的loader(**可以用于修改特殊模块的加载策略**

2016-08-16 00:25:51 476

原创 Lua middleclass(v4.1) 解析

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2016-08-08 22:36:03 615

ScriptableObjectDemo

文章Demo

2017-05-18

Unity AnimationPlayer工具

Unity 非运行模式下 动画工具

2017-05-16

pdb2mdb.zip

支持Vs2015

2017-04-12

Vectrosity

Unity3D画直线、画点插件Vectrosity

2016-12-21

数据结构 C++

数据结构 C++

2012-09-09

21天学好c语言

c语言入门教程 初学者的好选择

2012-04-08

2004-09软设试题+答案

历年考试真题 以及考试答案 有部分讲解

2012-03-30

c语言题库300例

C上机例题 源代码 进阶学习

2012-03-30

C语言深度解剖-

非常详细深入的讲解c,对进一步提升c有很大的帮助

2012-03-30

高质量c/c++编程

非常不错的书,对编码规范以及常见错误做了总结,对就业很有帮助

2012-03-30

空空如也

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