一、元素的比较
1.基本类型的比较
使用 > 、<、== 操作符,进行比较判断
2.对象比较的问题
使用 > 、< 操作符,会编译报错,因为地址是无法进行比较的
== 可以比较,因为对于用户实现自定义类型,都默认继承自Object类,而Object类中提供了equal方法,而 ==默认情况下调用的就是equal方法,但是该方法的比较规则是:没有比较引用变量引用对象的内容,而是直接比较引用变量的地址
二、对象的比较
1.比较地址
使用 == ,或者是使用基类的equals()方法
2.比较内容
1.重写equals()方法
重写的套路:
- 如果指向同一个对象,返回 true
- 如果传入的为 null,返回 false
- 如果传入的对象类型不是 Card,返回 false
- 按照类的实现目标完成比较,例如这里只要花色和数值一样,就认为是相同的牌
- 注意下调用其他引用类型的比较也需要 equals,例如这里的 suit 的比较
- 可以使用快捷键打印
缺陷:
只能判断是否相等,相等返回true,不相等返回false
public class Card {
public int rank; // 数值
public String suit; // 花色
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
// 自己和自己比较
if (this == o) {
return true;
}
// o如果是null对象,或者o不是Card的子类
if (o == null || !(o instanceof Card)) {
return false;
}
// 注意基本类型可以直接比较,但引用类型最好调用其equal方法
Card c = (Card) o;
return rank == c.rank
&& suit.equals(c.suit);
}
}
2.基于Comparble接口类的比较
3.基于比较器比较
2、3见链接
4.三种方式对比
重写的方法 | 方法 |
Object.equals | 因为所有类都是继承自 Object 的,所以直接覆写即可,不过只能比较相等与否 |
Comparable.compareTo | 需要手动实现接口,侵入性比较强,但一旦实现,每次用该类都有顺序,属于内部顺序 |
Comparator.compare | 需要实现一个比较器对象,对待比较类的侵入性弱,但对算法代码实现侵入性强 |