Java 6.18 练习----随机点名器、超市购物编程、银行存取款编程

这篇博客通过三个Java编程案例——随机点名器、超市购物程序和银行存取款业务,深入探讨了Java的数组操作、类的封装与继承以及静态关键字的使用。在随机点名器中,利用数组和随机数生成器实现点名功能;超市购物程序展示了对象间的交互和方法的调用;银行业务则涵盖了静态变量、构造方法和权限控制的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

案例1 随机点名器

实现思路:
1、创建类文件CallName,在创建成员方法,实现向数组中存储学生信息功能。在控制台输入
2、创建成员方法,实现输出数组中的学生信息功能。
3、创建成员方法,实现随机点名功能。首先要引入随机数,先创建random实例,用该对象调用方法在0-length的范围内产生随机数,最后输出这个学生信息。

实现代码如下图:
建立两个类,功能实现类、测试类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行结果
在这里插入图片描述
总结:此案例考查数组的创建,成员方法的创建从而实现相应的功能,输入字符串用的是next方法,在处理随机数时也是通过调用nextInt方法产生随机数。
明确数组定义的多种方式:
数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度];
数组类型[] 数组名=new 数组类型[]{元素0,元素1…};
数组类型[] 数组名={元素0,元素1…};

案例2 超市购物程序设计

实现思路:
1、首先明确涉及到到对象是超市、商品、购物者三个对象。要建立三个类文件。每个

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