游戏 拍卖行出现之前,网游玩家之间最主要的物品交易方式是摆摊以及通过叫卖达成的直接交易。
最早的游戏拍卖行出现在哪款游戏中不知,不过拍卖行系统确实是因为暴雪的大作《魔兽世界》开始火爆起来,虽然我很怀疑“拿来主义”的信徒暴雪是从别的某款游戏拿来发扬光大的。到如今,基本上市面上绝大部分MMORPG都会有设计拍卖行系统。
游戏拍卖行之所以能风靡网络游戏,除了《魔兽世界》的示范作用外,它本身也有很强的优越性
1.节省了玩家大量的时间,让玩家有更多的时间来享受游戏里其它乐趣。
2.避免了影响市容,以往游戏中的无照小摊贩.
3.减少了买卖双方信息不对称的现象,以往的游戏交易过程中,由于交易信息不对称,不公平交易比比皆是。
毫无疑问,这对于普通玩家和新手玩家是很不公正的。
拍卖行系统的出现,使交易信息基本透明化和快捷化,这种不公平交易从数量上和程度上都大大减少。
4.衍生了一种新的玩法,有的玩家不打怪不做任务,只盯着拍卖行做虚拟物品交易,有记录的是魔兽世界曾经有一个一级小号,1G本钱开始,做到1WG的资本,可以说这种由拍卖行衍生的玩法,给玩家带来很多乐趣。
不利点:
虽然有这么多优势,但是一样存在弊端。
如果游戏内某些可交易资源短时间内大量产生或者消耗,那么由于拍卖行系统本身的特点,
会迅速反应到游戏内的物价,造成游戏内经济的不稳定,极端情况下甚至会引发游戏经济崩溃
由于这个原因,魔兽世界对于职业玩家(Farmer)是限制很严厉的,他们的过度开发游戏资源对游戏经济存在破坏性
(一部分职业玩家因此走向歪门邪道,靠盗取普通玩家的账号来获取游戏货币和资源)