JAVA的23种设计模式---适配器模式

概要:

该文章参考了《设计模式之禅》一书及一些前辈的博客文章

1.该文章阐述了适配器模式的基础原理及示例代码;
2.该文章适合初学设计模式的技术人员研习;
3.该文章有许多不足之处,请各位大咖指正,喷子绕道;

正文:

适配器模式(变压器模式、包装模式):将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

1.适配器模式示例代码实现:

package com.csdn2;
/**
 * HDMI线
 * @author Administrator
 *
 */
public interface HdmiLine {
    //通过HDMI线传递数据
    public void getComputerInfoByHDMI();
}
package com.csdn2;
/**
 * HDMI接口
 * @author Administrator
 *
 */
public class HDMI implements HdmiLine {
    @Override
    public void getComputerInfoByHDMI() {
        System.out.println("通过HDMI接口输出数据中...");
    }
}
package com.csdn2;
/**
 * DVI线
 * @author Administrator
 *
 */
public interface DviLine {
    //通过DVI线传递数据
    public void getComputerInfoByDVI();
}
package com.csdn2;
/**
 * DVI接口
 * @author Administrator
 *
 */
public class DVI implements DviLine {
    @Override
    public void getComputerInfoByDVI() {
        System.out.println("通过DVI接口输出数据中...");
    }
}
package com.csdn2;
/**
 * 适配器
 * @author Administrator
 *
 */
public class Adapter extends DVI implements HdmiLine{
    //适配器将DVI输出转换为HDMI输出
    public void getComputerInfoByHDMI(){
        System.out.println("添加了将DVI接口转换为HDMI接口的转换头,实际还是由DVI接口输出数据");
        super.getComputerInfoByDVI();
    }
}
package com.csdn2;
/**
 * 模拟显示器接收数据
 * @author Administrator
 *
 */
public class Monitor {
    public static void main(String[] args) {
        //一条HDMI连接线,直接连接了电脑的HDMI数据输出接口
        HdmiLine hdmiLine = new HDMI();
        //HDMI连接线传输数据
        hdmiLine.getComputerInfoByHDMI();
        System.out.println("<--------->");
        //一条HDMI连接线,通过DVI转HDMI的转换头连接着电脑的DVI数据输出接口
        HdmiLine hdmiLine2 = new Adapter();
        //HDMI连接线传输数据
        hdmiLine2.getComputerInfoByHDMI();
    }
}

输出:

通过HDMI接口输出数据中...
<--------->
添加了将DVI接口转换为HDMI接口的转换头,实际还是由DVI接口输出数据
通过DVI接口输出数据中...

注:
a:该示例讲述了实际生活中某个人的电脑显卡上有HDMI接口和DVI接口,而显示器只有HDMI接口,该人还拥有一根HDMI线和一个DVI转HDMI的转换头,他可以选择使用(显卡HDMI接口—HDMI线—显示屏HDMI接口)的方式对2者进行连接,也可以选择通过(显卡DVI接口—DVI转HDMI转换头—HDMI线—显示屏HDMI接口)的方式对2者进行连接,其中这里的转换头,就是适配器模式的核心角色。
b:适配器模式拥有目标角色、源角色、和适配器角色三个角色。
c:实例中通过继承进行的适配,叫做类适配器,类适配器是类间继承
d:通过委托进行的适配,叫做对象适配器,它的委托是通过对象层次的关联关系进行委托的,一般适用于与外界多个实现类通讯。

2:通用适配器模式模板代码实现:

package com.csdn;
/**
 * 目标角色
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Target {
    //目标角色自己的方法
    public void request();
}
package com.csdn;
/**
 * 目标角色实现类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteTarget implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("if you need any help,pls call me!");
    }
}
package com.csdn;
/**
 * 源角色
 * @author Administrator
 *
 */
public class Adaptee {
    //原有业务逻辑
    public void doSomething(){
        System.out.println("I'm kind of busy,leave me alone,pls!");
    }
}
package com.csdn;
/**
 * 适配器角色
 * @author Administrator
 *
 */
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        super.doSomething();
    }
}
package com.csdn;
/**
 * 场景类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //原有业务逻辑
        Target target = new ConcreteTarget();
        target.request();
        //增加适配器之后业务逻辑
        Target target2 = new Adapter();
        target2.request();
    }
}

输出:

if you need any help,pls call me!
I'm kind of busy,leave me alone,pls!
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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