小米商城滑动门和轮播图

用css实现动画播放(轮播图)

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控制轮播图滑动和自动切换图片可以通过编写脚本来实现。下面是一个简单的示例脚本,可以实现轮播图的自动滑动和手动滑动: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Carousel : MonoBehaviour { public float autoScrollInterval = 3f; // 自动滑动间隔时间 public float scrollSpeed = 100f; // 滑动速度 private ScrollRect scrollRect; private RectTransform content; private int currentIndex = 0; private float timer = 0f; void Start() { scrollRect = GetComponent<ScrollRect>(); content = scrollRect.content; } void Update() { // 自动滑动 timer += Time.deltaTime; if (timer >= autoScrollInterval) { timer = 0f; currentIndex = (currentIndex + 1) % content.childCount; scrollRect.horizontalNormalizedPosition = (float)currentIndex / (content.childCount - 1); } // 手动滑动 if (Input.GetMouseButton(0)) { scrollRect.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X") * scrollSpeed, 0f); } else { int targetIndex = Mathf.RoundToInt(scrollRect.horizontalNormalizedPosition * (content.childCount - 1)); float targetPosition = (float)targetIndex / (content.childCount - 1); scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition, targetPosition, Time.deltaTime * 5f); } } } ``` 上述脚本实现了轮播图的自动滑动和手动滑动,其中 autoScrollInterval 变量控制自动滑动的间隔时间,scrollSpeed 变量控制手动滑动的速度。在 Update 方法中,首先实现了自动滑动,通过修改 ScrollRect 的 horizontalNormalizedPosition 属性来切换图片。然后实现了手动滑动,通过检测鼠标左键的状态来控制 ScrollRect 的 velocity 属性实现滑动,同时也实现了手指滑动的支持。最后通过 Mathf.Lerp 方法实现了平滑的滑动效果。
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