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原创 组合数学 抽屉原理 Poj 2356

先介绍一下抽屉原理,百度百科大法好,特别详细; https://baike.baidu.com/item/%E6%8A%BD%E5%B1%89%E5%8E%9F%E7%90%86/233776?fr=aladdin&fromid=8942185&fromtitle=%E9%B8%BD%E7%AC%BC%E5%8E%9F%E7%90%86#reference-[1]-19947814-wrap然后忘

2017-12-12 16:41:01 391

原创 扩展欧几里得 a*x+b*y=c的解

解释以及解的过程:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59825cee0100la9u.html 整理的模板:#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>#include <cmath>#include <iostream>#define ll long longusing namespace

2017-12-09 19:19:49 1076

转载 计算几何【4】精度问题

计算几何头疼的地方一般在于代码量大和精度问题,代码量问题只要平时注意积累模板一般就不成问题了。精度问题则不好说,有时候一个精度问题就可能成为一道题的瓶颈,简直“画龙点睛”。这些年的题目基本是朝着越来越不卡精度的方向发展了,但是也不乏一些%^&%题#$%$^,另外有些常识不管题目卡不卡,都是应该知道的。今天我就开膛回顾下见过且还有印象的精度问题,由于本人见识和记忆均有限,望各位大神瞄过后不吝补充。另外

2017-12-08 20:41:47 250

原创 计算几何【3】 判断相交+poj2563+极角排序+poj 2007

判断相交的模板:Line l[maxn];bool inter(Line l1,Line l2){ return max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) && max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) && max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l

2017-12-08 20:37:57 189

原创 计算几何【2】 判断凹凸多边形

凸边形满足 Pi Pi+1位于Pi-1 Pi的同一指针方向 要么都在顺时针方向,要么都在逆时针方向 凹变形不满足; 故判断凹凸只需要Pi Pi+1、Pi-1 Pi叉积的符号是否一致即可 代码:#include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define N 1000struct point{ int x,y; point() {}

2017-12-08 12:25:34 1128 2

原创 计算几何【1】叉积的应用,判断点在不在某个多边形内+点阵内图形面积(只有公式)

【1】计算点阵内图形面积:右边那个图就是一个点阵 计算类似这样一个图形的面积、边上的格点数、内部格 点数,解法: 这里用到一个定理,叫 pick 定理 面积=边上点数/2-1+内部点数 求边上的点数直接用 gcd(dx,dy)就可以了。(c++11有__gcd(x,y)可以用) 网格图是一个神奇的图,里面有很多诡异的结论。 【2】叉积的应用,判断点在不在某个多边形内 只要都在同一个

2017-12-08 12:05:41 652

空空如也

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