go 面向对象编程-1

结构体

一个程序就是一个世界,有很多对象变量

golang语言面向对象编程说明

  • golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以说golang支持面向对象编程特性是比较准确的
  • golang没有类(class),go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,可以理解golang是基于struct来实现OOP特性
  • golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等
  • golang仍然有面向对象编程的继承封装多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不同,比如继承: golang没有extends关键字,继承是通过匿名字段来实现
  • golang面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。在golang中面向接口编程是非常重要的特性

结构体与结构体变量(实例/对象)的关系

在这里插入图片描述
说明:

  1. 将一类事物的特性提取出来(比如猫类),形成一个新的数据类型,就是一个结构体
  2. 通过这个结构体,可以创建多个变量(实例/对象
  3. 事物可以是各种类

从猫结构体到变量,就是创建一个Cat结构体变量,也可以说是定义一个Cat结构体变量

package main

import "fmt"

type Cat struct {
	Name string
	Age int
	Color string
}
func main() {
	var cat1 Cat
	cat1.Name = "小白"
	cat1.Age = 3
	cat1.Color = "白色"
	fmt.Println("cat1=", cat1)
	fmt.Println("name=", cat1.Name)
	fmt.Println("Age=", cat1.Age)
	fmt.Println("color=", cat1.Color)
}

结构体和结构体变量(实例)的区别和联系

  • 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物
  • 结构体变量(实例)是具体的,代表一个具体变量

结构体变量(实例)在内存的布局(重要!)

在这里插入图片描述

声明结构体

type 结构体名称 struct {
	field1 type
	field2 type
	...
}
type Student struct {
	Name string
	Age int
	Score float32
}

字段/属性

基本介绍

  • 从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field
  • 字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可以是引用类型

注意事项

  • 字段声明语法同变量, 字段名 字段类型
  • 字段的类型可以为: 基本类型、数组或引用类型
  • 在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值), 布尔类型是false, 数值是 0, 字符串是 “”, 数组类型的默认值和它的元素类型相关 , 指针slice, 和 map 的零值都是 nil, 即还没有分配空间
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
	Age int
	Scores [5]float64
	ptr *int
	slice []int
	map1 map[string]string
}

func main() {
	var p1 Person
	fmt.Println(p1)
	if p1.ptr == nil {
		fmt.Println("ok1")
	}
	if p1.slice == nil {
		fmt.Println("ok2")
	}
	if p1.map1 == nil {
		fmt.Println("ok3")
	}
	p1.slice = make([]int, 10)
	p1.slice[0] = 100
	p1.map1 = make(map[string]string)
	p1.map1["key1"] = "tom"
	fmt.Println(p1)
}
  • 不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个,结构体是值类型
package main

import "fmt"

type Monster struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	var monster1 Monster
	monster1.Name = "牛魔王"
	monster1.Age = 500
	monster2 := monster1
	monster2.Name = "青牛精"
	fmt.Println("monster1=", monster1)
	fmt.Println("monster2=", monster2)
}

运行结果

monster1= {牛魔王 500}
monster2= {青牛精 500}

在这里插入图片描述

创建结构体变量和访问结构体字段

  • 方式1- 直接声明
  • 方式2- {}
var person Person = Person{}
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	p2 := Person{"mary", 20}
	fmt.Println(p2)
}
  • 方式3- &
var person *Person = new(Person)
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	var p3 *Person = new(Person)
	// (*p3).Name = "smith" 等价  p3.Name = "smith"
	//go设计者为了方便,底层对p3.Name = "smith" 进行处理,(*p3).Name = "smith"
	(*p3).Name = "smith"
	p3.Name = "john"
	(*p3).Age = 30
	p3.Age = 100
	fmt.Println(*p3)
}
  • 方式4- {}
var person *Person = &Person{}
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	var person *Person = &Person{}
	(*person).Name = "scott"
	person.Name = "tom"
	(*person).Age = 88
	person.Age = 10
	fmt.Println(*person)
}

说明:

  1. 第3种和第4种方式返回的是 结构体指针
  2. 结构体指针访问字段的标准方式: (*结构体指针).字段名 比如 (*person).Name = “tom”
  3. 但go做了一个简化,也支持 结构体指针.字段名 比如 person.Name = “tom” 更加符合程序员使用的习惯,go编译器底层对 person.Name 做了转化 (*person).Name

struct类型的内存分配机制

package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	var p1 Person
	p1.Age = 10
	p1.Name = "小明"
	var p2 Person = p1
	fmt.Println(p2.Age)
	p2.Name = "tom"
	fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v", p2.Name, p1.Name)
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	var p1 Person
	p1.Age = 10
	p1.Name = "小明"
	var p2 *Person = &p1
	fmt.Println((*p2).Age)
	fmt.Println(p2.Age)
	p2.Name = "tom"
	fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v\n", p2.Name, p1.Name)
	fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v\n", (*p2).Name, p1.Name)
	fmt.Printf("p1的地址%p\n", &p1)
	fmt.Printf("p2的地址%p  p2的值%p\n", &p2, p2)
}

运行结果

10
10
p2.Name=tom p1.Name=tom
p2.Name=tom p1.Name=tom
p1的地址0xc04203e3a0
p2的地址0xc042062018  p2的值0xc04203e3a0

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结构体使用注意事项

  • 结构体的所有字段在内存中是连续
package main

import "fmt"

type Point struct {
	x int
	y int
}
type Rect struct {
	leftUp, rightDown Point
}
type Rect2 struct {
	leftUp, rightDown *Point
}

func main() {
	r1 := Rect{Point{1, 2}, Point{3, 4}}
	//r1有四个int, 在内存中是连续分布
	//打印地址
	fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p r1.leftUp.y 地址=%p r1.rightDown.x 地址%p r1.rightDown.y 地址=%p\n", &r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)

	r2 := Rect2{&Point{10, 20}, &Point{30, 40}}
	//打印地址
	fmt.Printf("r2.leftUp 本身地址=%p r2.rightDown 本身地址=%p \n", &r2.leftUp, &r2.rightDown)

	fmt.Printf("r2.leftUp 指向地址=%p r2.rightDown 指向地址=%p \n", r2.leftUp, r2.rightDown)
}

运行结果

r1.leftUp.x 地址=0xc0420420a0 r1.leftUp.y 地址=0xc0420420a8 r1.rightDown.x 地址0xc0420420b0 r1.rightDown.y 地址=0xc0420420b8
r2.leftUp 本身地址=0xc0420381b0 r2.rightDown 本身地址=0xc0420381b8 
r2.leftUp 指向地址=0xc042044090 r2.rightDown 指向地址=0xc0420440a0

在这里插入图片描述

  • 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段名字、个数 和 类型
package main

import "fmt"

type A struct {
	Num int
}
type B struct {
	Num int
}

func main() {
	var a A
	var b B
	a = A(b)
	fmt.Println(a, b)
}
  • 结构体进行type重新定义(相当于取别名),golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转

  • struct的每个字段上,可以写上一个tag, 该tag可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化反序列化

在这里插入图片描述

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Monster struct {
	Name string `json:"name"` // `json:"name"` 就是 struct tag
	Age int `json:"age"`
	Skill string `json:"skill"`
}

func main() {
	monster := Monster{"牛魔王", 500, "芭蕉扇"}
	fmt.Println(monster)
	//json.Marshal 函数中使用反射
	jsonStr, err := json.Marshal(monster)
	if err != nil {
		fmt.Println("json 处理错误 ", err)
	}
	fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr))
}

运行结果

{牛魔王 500 芭蕉扇}
jsonStr {"name":"牛魔王","age":500,"skill":"芭蕉扇"}

方法

在某些情况下,需要声明(定义)方法。比如Person结构体:除了有一些字段外(年龄,姓名,…),Person结构体还有一些行为 比如:说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。就要用方法才能完成

golang中的方法是作用在指定的数据类型上的(即: 和指定的数据类型绑定),因此自定义类型都可以有方法,而不仅仅是struct

方法的声明和调用

type A struct {
	Num int
}
func (a A) test() {
	fmt.Println(a.Num)
}

说明:

  1. func (a A) test() {} 表示A结构体有一方法,方法名为 test
  2. (a A) 体现test方法是和 A类型绑定的
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func (p Person) test() {
	p.Name = "jack"
	fmt.Println("test() p.Name=", p.Name)
}

func main() {
	var p Person
	p.Name = "tom"
	p.test()
	fmt.Println("main() p.Name=", p.Name)
}

运行结果

test() p.Name= jack
main() p.Name= tom

说明:

  1. test方法和Person类型绑定
  2. test方法只能通过Person类型的变量来调用,而不能直接调用,也不能使用其它类型变量来调用
  3. func (p Person) test() {}… p表示哪个Person变量调用,这个p就是它的副本,这点和函数传参非常相似
  4. p这个名字,由程序员指定, 不是固定的
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func (person Person) test() {
	fmt.Println("test() name=", person.Name)
}
func main() {
	var person Person
	person.Name = "tom"
	person.test() //调用方法
}

方法快速入门

  • 给Person结构体添加speak方法, 输出信息
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func (p Person) speak() {
	fmt.Println(p.Name, "是一个goodman")
}
func main() {
	var p Person
	p.Name = "tom"
	p.speak() //调用方法
}
  • 给Person结构体添加jisuan方法,可以计算 1+…+1000的结果,说明方法体内可以函数一样,进行各种运算
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func (p Person) speak() {
	fmt.Println(p.Name, "是一个goodman")
}
func (p Person) jisuan() {
	res := 0
	for i := 1; i <= 1000; i++ {
		res += i
	}
	fmt.Println(p.Name, "计算结果是=", res)
}
func main() {
	var p Person
	p.Name = "tom"
	p.jisuan() //调用方法
}
  • 给Person结构体jisuan2方法,该方法可以接收一个数n,计算 1+…+n 的结果
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func (p Person) jisuan2(n int) {
	res := 0
	for i := 1; i <= n; i++ {
		res += i
	}
	fmt.Println(p.Name, "计算结果是=", res)
}
func main() {
	var p Person
	p.Name = "tom"
	p.jisuan2(100) //调用方法
}
  • 给Person结构体添加getSum方法,可以计算两个数的和,并返回结果
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func (p Person) getSum(n1 int, n2 int) (int) {
	return n1 + n2
}
func main() {
	var p Person
	res := p.getSum(10, 20) //调用方法
	fmt.Println("res=", res)
}

方法的调用和传参机制原理(重要!)

方法的调用和传参机制和函数基本一样,不一样的地方时方法调用时,会将调用方法的变量,当做实参也传递给方法

在这里插入图片描述
说明:

  1. 在通过一个变量去调用方法时,其调用机制和函数一样
  2. 不一样的地方是,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类型,则进行值拷贝,如果变量是引用类型,则进行地址拷贝

编写一个程序,要求如下:
1 声明一个结构体Circle,字段为radius
2 声明一个方法area和Circle绑定,可以返回面积

package main

import "fmt"

type Circle struct {
	radius float64
}

func (c Circle) area() (float64) {
	return 3.14 * c.radius * c.radius
}
func main() {
	var c Circle
	c.radius = 4.0
	res := c.area()
	fmt.Println("area=", res)
}

在这里插入图片描述

方法的声明(定义)

func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表) {
	方法体
	return 返回值
}
  • 参数列表: 表示方法输入
  • recevier type: 表示这个方法和type这个类型进行绑定,或者说该方法作用于type类型
  • recevier type: type可以是结构体, 也可以其它的自定义类型
  • recevier: 就是type类型的一个变量(实例), 比如: Person结构体的一个变量(实例)
  • 返回值类型列表:表示返回的值,可以多个
  • 方法主体: 表示为了实现某一功能代码块
  • return语句不是必须的

方法的注意事项

  • 结构体类型是值类型, 在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
  • 在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
package main

import "fmt"

type Circle struct {
	radius float64
}

func (c *Circle) area() (float64) {
	c.radius = 10.0
	return 3.14 * c.radius * c.radius
}
func main() {
	var c Circle
	c.radius = 4.0
	//res := (&c).area()
	//编译器底层做了优化 (&c).area() 等价 c.area()
	//编译器会自动给加上 &c
	res := c.area()
	fmt.Println("area=", res)
	fmt.Println("c.radius= ",c.radius)
}

在这里插入图片描述

  • golang中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct, 比如 int, float32等都可以有方法
package main

import "fmt"

type integer int

func (i integer) print() {
	fmt.Println("i=", i)
}
func (i *integer) change() {
	*i = *i + 1
}
func main() {
	var i integer = 10
	i.print()
	i.change()
	fmt.Println("i=", i)
}
  • 方法的访问范围控制的规则,和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包访问,方法首字母大写,可以在本包和其它包访问
  • 如果一个类型实现了String()这个方法,那么 fmt.Println默认会调用这个变量的String()进行输出
package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name string
	Age int
}
//给*Student实现方法String()
func (stu *Student) String() (string) {
	str := fmt.Sprintf("Name=[%v] Age=[%v]", stu.Name, stu.Age)
	return str
}
func main() {
	//定义一个Student变量
	stu := Student{
		Name: "tom",
		Age:  20,
	}
	//如果实现了 *Student类型的 String方法,就会自动调用
	fmt.Println(&stu)
}

编写结构体(MethodUtils),编写一个方法,方法不需要参数,在方法中打印一个10*8的矩形,在main方法中调用该方法

package main

import "fmt"

type MethodUtils struct {

}

func (mu MethodUtils) Print() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 8; j++ {
			fmt.Print("*")
		}
		fmt.Println()
	}
}
func main() {
	var mu MethodUtils
	mu.Print()
}

编写一个方法,提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的矩形

package main

import "fmt"

type MethodUtils struct {

}

func (mu MethodUtils) Print2(m int, n int)  {
	for i := 0; i < m; i++ {
		for j := 0; j < n; j++ {
			fmt.Print("*")
		}
		fmt.Println()
	}
}
func main() {
	var mu MethodUtils
	mu.Print2(3, 4)
}

编写一个方法算该矩形的面积(可以接收长len , 宽 width),将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印

package main

import "fmt"

type MethodUtils struct {

}

func (mu MethodUtils) area(len float64, width float64) (float64) {
	return len * width
}
func main() {
	var mu MethodUtils
	s := mu.area(10, 15)
	fmt.Println("面积 s=", s)
}

编写方法:判断一个数是奇数还是偶数

package main

import "fmt"

type MethodUtils struct {
	Num int
}

func (mu *MethodUtils) JudgeNum(num int) {
	if num % 2 == 0 {
		fmt.Println(num, "是偶数")
	} else {
		fmt.Println(num, "是奇数")
	}
}
func main() {
	var mu MethodUtils
	mu.Num = 46
	mu.JudgeNum(mu.Num)
}

根据行、列、字符打印对应行数和列数的字符

package main

import "fmt"

type MethodUtils struct {

}

func (mu *MethodUtils) Print3(n int, m int, key string) {
	for i := 0; i < n; i++ {
		for j := 0; j < m; j++ {
			fmt.Print(key)
		}
		fmt.Println()
	}
}
func main() {
	var mu MethodUtils
	mu.Print3(3,5, "#")
}

定义计算器结构体(Calcuator),实现加减乘除四个功能

package main

import "fmt"

type Calcuator struct {
	Num1 float64
	Num2 float64
}

func (calcuator *Calcuator) getSum() float64 {
	return calcuator.Num1 + calcuator.Num2
}
func (calcuator *Calcuator) getSub() float64 {
	return calcuator.Num1 - calcuator.Num2
}
func main() {
	var calcuator Calcuator
	calcuator.Num1 = 1.2
	calcuator.Num2 = 2.2
	fmt.Printf("sum=%v\n", fmt.Sprintf("%.2f", calcuator.getSum()))
	fmt.Printf("sub=%v\n", fmt.Sprintf("%.2f", calcuator.getSub()))
}
package main

import "fmt"

type Calcuator struct {
	Num1 float64
	Num2 float64
}

func (calcuator *Calcuator) getRes(operator byte) (float64) {
	res := 0.0
	switch operator {
	case '+':
		res = calcuator.Num1 + calcuator.Num2
	case '-':
		res = calcuator.Num1 - calcuator.Num2
	case '*':
		res = calcuator.Num1 * calcuator.Num2
	case '/':
		res = calcuator.Num1 / calcuator.Num2
	default:
		fmt.Println("运算符有误...")
	}
	return res
}
func main() {
	var calcuator Calcuator
	calcuator.Num1 = 8
	calcuator.Num2 = 4
	res := calcuator.getRes('+')
	fmt.Println("res=", res)
}

在MethodUtils结构体编写方法,从键盘接收整数(1-9),打印对应乘法表

package main

import "fmt"

type MethodUtils struct {
	Num int
}

func (mu MethodUtils) tab99(num int) {
	for i := 1; i <= num; i++ {
		for j := 1; j <= i; j++ {
			fmt.Printf("%v*%v=%v\t", j, i, j * i)
		}
		fmt.Println()
	}
}
func main() {
	var mu MethodUtils
	fmt.Println("请输入整数1-9: ")
	fmt.Scanln(&mu.Num)
	mu.tab99(mu.Num)
}

编写方法,使给定的二维数组(3X3)转置

package main

import "fmt"

type MethodUtils struct {

}

func (mu MethodUtils) Arr(arr *[3][3]int) {
	temp := [3][3]int{}
	for i := 0; i < len(arr); i++ {
		for j := 0; j < i; j++ {
			temp[i][j] = arr[i][j]
			arr[i][j] = arr[j][i]
			arr[j][i] = temp[i][j]
		}
	}
}
func main() {
	var mu MethodUtils
	var arr [3][3]int = [3][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}
	fmt.Println("转置前")
	for i := 0; i < 3; i++ {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			fmt.Printf("%v\t", arr[i][j])
		}
		fmt.Println()
	}
	mu.Arr(&arr)
	fmt.Println("转置后")
	for i := 0; i < 3; i++ {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			fmt.Printf("%v\t", arr[i][j])
		}
		fmt.Println()
	}
}

方法和函数的区别

  1. 调用方式不一样
    函数的调用方式: 函数名(实参列表)
    方法的调用方式: 变量.方法名(实参列表)
  2. 对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func test01(p Person)  {
	fmt.Println(p.Name)
}
func test02(p *Person)  {
	fmt.Println(p.Name)
}
func main() {
	p := Person{"tom"}
	test01(p)
	test02(&p)
}
  1. 对于方法(如 struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以
package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
}

func (p Person) test03() {
	p.Name = "jack"
	fmt.Println("test03()=", p.Name)
}

func (p *Person) test04() {
	p.Name = "mary"
	fmt.Println("test04()=", p.Name)
}
func main() {
	p := Person{"tom"}
	p.test03()
	fmt.Println("main() p.Name=", p.Name)

	(&p).test03() //仍然是值拷贝
	fmt.Println("main() p.Name=", p.Name)

	p.test04()  //等价 (&p).test04()
	fmt.Println("main() p.Name=", p.Name)
	(&p).test04()
	fmt.Println("main() p.Name=", p.Name)
}

说明:

  1. 不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定
  2. 如果是和值类型绑定,比如 (p Person), 则是值拷贝, 如果和指针类型绑定, 比如 (p *Person) 则是地址拷贝

面向对象编程应用实例

编写一个Student结构体,包含name, gender, age, id, score 字段,分别为 string,string, int, int, float64类型
结构体中声明一个say方法,返回string类型,方法返回信息中包含所有字段值
在main方法中,创建Student结构体实例(变量),并访问say方法,并将调用结果打印输出

package main

import "fmt"

type Student struct {
	name string
	gender string
	age int
	id int
	score float64
}

func (student *Student) say() (string) {
	infoStr := fmt.Sprintf("student信息 name=%v gender=%v age=%v id=%v score=%v", student.name, student.gender, student.age, student.id, student.score)
	return infoStr
}
func main() {
	var stu = Student{
		name:   "tom",
		gender: "male",
		age:    18,
		id:     1000,
		score:  99.98,
	}
	fmt.Println(stu.say())
}
package main

import "fmt"

type Dog struct {
	name string
	age int
	weight float64
}

func (dog *Dog) say() (string) {
	infoDog := fmt.Sprintf("dog info name=%v age=%v weight=%v", dog.name, dog.age, dog.weight)
	return infoDog
}
func main() {
	var dog = Dog{
		name:   "哮天犬",
		age:    300,
		weight: 89.56,
	}
	fmt.Println(dog.say())
}

盒子案例

创建一个Box结构体,在其中声明三个字段表示立方体的长、宽、高
声明一个方法获取立方体的体积
创建一个Box结构体变量,打印给定尺寸的立方体体积

package main

import "fmt"

type Box struct {
	len float64
	width float64
	height float64
}

func (box Box) getVolume() (float64) {
	return box.len * box.width * box.height
}
func main() {
	var box Box
	box.len = 1.1
	box.width = 2.0
	box.height = 3.0
	volume := box.getVolume()
	fmt.Printf("体积为=%.2f", volume)
}

一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票,比如大于18,收费20元,其它情况门票免费
编写Visitor结构体,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出

package main

import "fmt"

type Visitor struct {
	Name string
	Age int
}

func (visitor Visitor) price() {
	if visitor.Age >= 90 || visitor.Age <= 8 {
		fmt.Println("考虑到安全,不要玩耍")
		return
	}
	if visitor.Age > 18 {
		fmt.Printf("游客名字为 %v 年龄为 %v  收费20\n", visitor.Name, visitor.Age)
	} else {
		fmt.Printf("游客名字为 %v 年龄为 %v 免费\n", visitor.Name, visitor.Age)
	}
}
func main() {
	var v Visitor
	for  {
		fmt.Println("请输入你的名字: ")
		fmt.Scanln(&v.Name)
		if v.Name == "n" {
			fmt.Println("退出程序...")
			break
		}
		fmt.Println("请输入你的年龄: ")
		fmt.Scanln(&v.Age)
		v.price()
	}
}

创建结构体变量时指定字段值

golang在创建结构体实例(变量)时,可以直接指定字段的值

  • 方式1
package main

import "fmt"

type Stu struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	var stu1 = Stu{"小明", 19}
	stu2 := Stu{"小明", 20}
	var stu3 = Stu{
		Name: "jack",
		Age:  20,
	}
	stu4 := Stu{
		Name: "mary",
		Age:  30,
	}
	fmt.Println(stu1, stu2, stu3, stu4)
}
  • 方式2
package main

import "fmt"

type Stu struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	var stu5 *Stu = &Stu{"张三", 29}
	stu6 := &Stu{"李四", 39}
	var stu7 = &Stu{
		Name: "王五",
		Age:  49,
	}
	stu8 := &Stu{
		Name: "赵六",
		Age:  59,
	}
	fmt.Println(*stu5, *stu6, *stu7, *stu8)
}

工厂模式

golang的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题

package model
type Student struct {
	Name string
}

这里的Student的首字母S是大写的,如果想在其它包创建Student的实例(比如main 包),引入model包后,就可以直接创建Student结构体的变量(实例). 如果首字母是小写的,就不行了 ------> 工厂模式

在这里插入图片描述

student.go

package model

type student struct {
	Name string
	Score float64
}

func NewStudent(n string, s float64) *student {
	return &student{
		Name:  "n",
		Score: s,
	}
}

在这里插入图片描述

main.go

package main

import (
	"fmt"
	"go_code/project01/model"
)

func main() {
	var stu = model.NewStudent("tom", 88.8)
	fmt.Println(*stu) //&{...}
	fmt.Println("name= ", stu.Name, "score=", stu.Score)
}

如果model包得student的结构体的字段Score 改为 score
student.go

package model

type student struct {
	Name string
	score float64
}

func NewStudent(n string, s float64) *student {
	return &student{
		Name:  "n",
		score: s,
	}
}
func (s *student) GetScore() float64 {
	return s.score
}

main.go

package main

import (
	"fmt"
	"go_code/project01/model"
)

func main() {
	var stu = model.NewStudent("tom", 88.8)
	fmt.Println(*stu) //&{...}
	fmt.Println("name= ", stu.Name, "score=", stu.GetScore())
}
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