Android上dip、dp、px、sp等单位说明

dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGAHVGAQVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率

    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 

     dip的换算: dipvalue=(int) (pxvalue/1.5 + 0.5) 

dp 与密度无关的像素):dip是一样的。 一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px dip dp相同,多用于android/ophone示例中。

px  pixels(像素)  屏幕上的点不同设备不同的显示屏显示效果相同这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

sp  scaled pixels — best for text size (放大像素)与刻度无关的像素):主要处理字体的大小。dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

使用建议:

根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp   

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图 

如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

其他单位:(不经常用)

pt(磅) point,是一个标准的长度单位,1pt1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

在 Android 中,1pt 大概等于 2.22sp

in  inches(英寸):长度单位。

mm  millimeters(毫米):长度单位。 

 

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举个例子区别pxdip

px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是23的屏宽了。

dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320480的模拟器上,都是一半屏的长度。

dippx转换的方法

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 

    return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 

    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 

    return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 

}

 

 

 

 

2011-05-26 17:07

Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp

px:是屏幕的像素点
in:英寸
mm:毫米
pt:磅,1/72 英寸
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
针对dip和px 的关系,做以下概述:
HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px

首先dip=px * 160/240,这个我看你没有写不知道你清楚不。再其次模拟器在建立的时候要让你指定屏幕的格式,什么HVGA,QVGA,WQVGA,WVGA,FWVGA好多中,这些不同的分辨率对应的像素都不一样,你两个AVD可能建立的时候用的视频传输标准不同,所以才会导致这样的结果,你用两个都是HVGA的试试,应该就不会出现那种情况了,dip是像素密度的意思,也就是说dip=px * 160/240。那么可以看到,假设你现在使用的是大的屏幕自然像素密度就降低了

设备独立像素(dip/dp)(转自android官方文档)


虚拟像素单位, 用于定义应用的UI, 以密度无关的方式表达布局尺寸或位置.android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点.在运行时, android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dp单位的缩放.dp到屏幕像素的转换公式: pixels = dps * (density / 160).举例来说, 在 240 dpi 的屏幕上, 1dp 等于 1.5物理像素.

强烈推荐使用dp单位来定义你的应用UI, 这是确保你的UI在不同屏幕上显示的一个好方法

 

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Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置中调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置中的调整而发生变化。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件中,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码中,可以使用以下方法将 dpsp 转换为 px: ``` // 将 dp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```

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