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cqucyf@gmail.com
因为在 MIDP
手机编程中,没有控制台的概念,所以所有的 MIDP
手机软件都必须有自己的界面,下面就熟悉一下 MIDP 的界面类体系。
首先说明的是, MIDP 的标准界面类都位于
javax.microedition.lcdui
包中,使用时一定要记得引入。
在界面体系中,所以可以直接显示的界面类都继承自同一个父类——
Displayable
。根据是否能直接操作屏幕,以及是否和屏幕尺寸相关, MIDP
的界面类分为两大类: 1、
高级用户界面——和屏幕大小无关,不能直接操作屏幕
高级用户界面类可以不需要修改就可以在所有支持 Java
的手机上显示,不同的手机显示方式会有所不同,但功能均可以正常使用。特别适合做对于界面要求不高的手机应用软件。
高级用户界面中的类又分为两个部分: l
容器类
容器类是指直接或者是间接继承自
Displayable
,可以直接在屏幕上显示的类。这些类都有一个统一的父类—— Screen
类,其他的都是实现的容器类,包括以下几个: u
Alert
——提示框 u
Form
——窗体 u
List
——列表框 u
TextBox
——文本盒,多行文本框 以上这些类除了 Screen
类以外,都代表一类界面,在实际的开发过程中,即可以直接使用 ( 只使用其对象 ) 也可以使用继承。 l
控件类
控件类是指那些不能在屏幕上直接显示,必须添加到容器类 ( 注: MIDP
中的所有控件类均只能添加到 Form 中 )
才可以显示的类。这些类也有一个统一的父类 Item
类,其它的都是实现的控件类,包括以下几个: u
ChoiceGroup
——选择框,包括单选和多选 u
DateFiled
——日期文本框 u
Gauge
——进度条 u
ImageItem
——图片项目 u
StringItem
——可变字符串项目 u
TextFiled
——单行文本框 在 MIDP2.0 中,新增两个控件: u
CustomItem
——个性化项目,可以实现自己的控件 u
Spacer
——空白
在实际的使用中,根据界面的需要,选择合适的控件种类,然后添加到 Form 中进行显示。 2、
低级用户界面——和屏幕大小相关,可以直接操作屏幕
低级用户界面可以让程序员直接操作界面,例如可以在屏幕上方便的绘制图片、文字以及基本的图形等,可以在手机中表现复杂的界面,所以很适合进行手机游戏以及移动证券之类的软件开发。但是低级界面一般和屏幕大小关系比较密切,所以在不同的手机型号之间实现的时候,一般需要进行移植。
低级用户界面主要包括两个类: l
Canvas
——手机画布
该类代表手机屏幕,包含获得屏幕属性的一系列方法、事件处理的方法,以及最核心的 paint 绘制方法等。在 MIDP2.0
中该类有一个子类——
GameCanvas 。 l
Graphics
——画笔
系统所有的绘制动作都通过该类实现,包含一般的绘制方法、设置字体或颜色的方法以及一些技巧操作的方法等。
低级用户界面可以理解为使用 Graphics 这样一个画笔类在 Canvas 上进行绘制。
当然还有一个在高级用户界面和低级用户界面都可以使用的类—— Command( 软按钮类 )
,使用该类可以在界面中实现软按钮的功能。
在整个界面体系中,除了以上最核心的类以外,还包含一些其他的辅助功能,主要分为如下几种: 1、
高级用户事件处理体系
因为高级用户界面的事件处理采用了监听器
(Listener) 模式,所以在 API
中只提供了几个接口: l
CommandListener 处理软按钮 (Command) 事件。 l
ItemStateListener 处理控件 (Item) 状态改变事件。 l
ItemCommandListener
—— MIDP2.0 新增
处理和控件相关的软按钮事件。 2、 低级用户界面辅助类
在实际使用低级用户界面中,经常用到图片、字体等,这些也在界面体系中被实现成具体的类,分别是: l
Font
——字体类 l
Image
——图片类 由于 J2ME 对 J2SE
进行了大量的简化,所以颜色没有实现成具体的类,而只是支持 RGB 格式的表示而已。
以上系统的介绍了 MIDP
的界面类体系,希望能使您对于界面类结构有更加深刻的认识。不足之处请积极指正!
说明:版权所有,未经允许严禁转载!
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深入理解MIDP的界面类体系
bsp 深入理解 MIDP 的界面类体系 作者:陈跃峰 Email :cqucyf@gmail.com
因为在 MIDP
手机编程中,没有控制台的概念,所以所有的 MIDP
手机软件都必须有自己的界面,下面就熟悉一下 MIDP 的界面类体系。
首先说明的是, MIDP 的标准界面类都位于
javax.microedition.lcdui
包中,使用时一定要记得引入。
在界面体系中,所以可以直接显示的界面类都继承自同一个父类——
Displayable
。根据是否能直接操作屏幕,以及是否和屏幕尺寸相关, MIDP
的界面类分为两大类: 1、
高级用户界面——和屏幕大小无关,不能直接操作屏幕
高级用户界面类可以不需要修改就可以在所有支持 Java
的手机上显示,不同的手机显示方式会有所不同,但功能均可以正常使用。特别适合做对于界面要求不高的手机应用软件。
高级用户界面中的类又分为两个部分: l
容器类
容器类是指直接或者是间接继承自
Displayable
,可以直接在屏幕上显示的类。这些类都有一个统一的父类—— Screen
类,其他的都是实现的容器类,包括以下几个: u
Alert
——提示框 u
Form
——窗体 u
List
——列表框 u
TextBox
——文本盒,多行文本框 以上这些类除了 Screen
类以外,都代表一类界面,在实际的开发过程中,即可以直接使用 ( 只使用其对象 ) 也可以使用继承。 l
控件类
控件类是指那些不能在屏幕上直接显示,必须添加到容器类 ( 注: MIDP
中的所有控件类均只能添加到 Form 中 )
才可以显示的类。这些类也有一个统一的父类 Item
类,其它的都是实现的控件类,包括以下几个: u
ChoiceGroup
——选择框,包括单选和多选 u
DateFiled
——日期文本框 u
Gauge
——进度条 u
ImageItem
——图片项目 u
StringItem
——可变字符串项目 u
TextFiled
——单行文本框 在 MIDP2.0 中,新增两个控件: u
CustomItem
——个性化项目,可以实现自己的控件 u
Spacer
——空白
在实际的使用中,根据界面的需要,选择合适的控件种类,然后添加到 Form 中进行显示。 2、
低级用户界面——和屏幕大小相关,可以直接操作屏幕
低级用户界面可以让程序员直接操作界面,例如可以在屏幕上方便的绘制图片、文字以及基本的图形等,可以在手机中表现复杂的界面,所以很适合进行手机游戏以及移动证券之类的软件开发。但是低级界面一般和屏幕大小关系比较密切,所以在不同的手机型号之间实现的时候,一般需要进行移植。
低级用户界面主要包括两个类: l
Canvas
——手机画布
该类代表手机屏幕,包含获得屏幕属性的一系列方法、事件处理的方法,以及最核心的 paint 绘制方法等。在 MIDP2.0
中该类有一个子类——
GameCanvas 。 l
Graphics
——画笔
系统所有的绘制动作都通过该类实现,包含一般的绘制方法、设置字体或颜色的方法以及一些技巧操作的方法等。
低级用户界面可以理解为使用 Graphics 这样一个画笔类在 Canvas 上进行绘制。
当然还有一个在高级用户界面和低级用户界面都可以使用的类—— Command( 软按钮类 )
,使用该类可以在界面中实现软按钮的功能。
在整个界面体系中,除了以上最核心的类以外,还包含一些其他的辅助功能,主要分为如下几种: 1、
高级用户事件处理体系
因为高级用户界面的事件处理采用了监听器
(Listener) 模式,所以在 API
中只提供了几个接口: l
CommandListener 处理软按钮 (Command) 事件。 l
ItemStateListener 处理控件 (Item) 状态改变事件。 l
ItemCommandListener
—— MIDP2.0 新增
处理和控件相关的软按钮事件。 2、 低级用户界面辅助类
在实际使用低级用户界面中,经常用到图片、字体等,这些也在界面体系中被实现成具体的类,分别是: l
Font
——字体类 l
Image
——图片类 由于 J2ME 对 J2SE
进行了大量的简化,所以颜色没有实现成具体的类,而只是支持 RGB 格式的表示而已。
以上系统的介绍了 MIDP
的界面类体系,希望能使您对于界面类结构有更加深刻的认识。不足之处请积极指正!
说明:版权所有,未经允许严禁转载!
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