摘要:好久没有写android程序了,最近看到自己曾经写过的一个单机五子棋游戏,突发奇想就决定写个局域网对战版本的来试试手,重温下Android开发。
如今APP已经编写完成并且已经上架。本章主要展示下系统运行效果以及涉及到的技术点。
为了配合本篇博客以及发扬共享精神,本项目会将源码开放。不为别的,只希望能够对你有所帮助(对初学者来说)。同时自己也想MARK一下。
注意:对于项目源码,在项目功能完成后本应该重新整理下规范下的,但是显然我没有去做这项工作。所以希望多多谅解。
资源下载地址:
1,APP地址:
安卓市场搜索:局域网五子棋对战
或者直接下载:
(安卓市场 )http://apk.hiapk.com/html/2014/06/2713203.html?module=256&info=lE5QW8toQFzfV1F%2F%2BVsYYg%3D%3D
2,项目源码地址:
http://download.csdn.net/detail/wuxuehong214/7456885
项目目的:
1,重温一下Android项目开发
2,熟悉通信
3,了解一个完整游戏的开发流程(包括:项目需求,流程,协议制定,开发,调试,测试等等)
4,感受开发的乐趣。
项目功能:
1,为了不让整个项目显得过于单调,项目本身同时提供了单机版的五子棋游戏,系统具有一定的AI(引用的是以前,写过的代码,为了方便就将所有代码放在一个包里了com.wxh.netgobang.pm(详见项目源码))。
2,项目主要是实现了局域网内玩家之间对战游戏,玩家可以建立主机,搜索主机,加入主机(有点类似于war3局域网对战流程)
项目技术点及难点:
1,项目通讯采用UDP通讯技术,包括:建立主机时广播信息报,搜索主机时广播搜索包,主机反馈应答包,以及加入主机包括双方游戏过程中的通信信息包。
2,在掌握了UDP通讯技术的基础上,接下来的难点就是整个系统的逻辑问题了。
项目通讯协议:
项目运行效果展示:
1,APP启动界面
2,人机对战界面
3,局域网对战准备界面(搜索主机,建立主机,加入主机)
4,局域网对战界面
写在篇后:
本篇主要介绍了下项目概述,接下来一篇将会解析下项目结构以及本人认为比较重要的部分源码。