设计模式系列1(简单工厂模式)

   简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

意图:     《1》专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

                 《2》(simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory  Method)模式,属于类的创建型模式,通常他根据自变量的不同返回不同类的实例。

                 《3》简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态的决定应该创建出那一个产品类的实例。

                 《4》简单工厂模式实际上不属于23中GOF模式,但他作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导。

简单工厂模式角色的分类:

                《1》工厂角色:是简单工厂模式的核心,他负责实现创建所有实例内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用。创建所需的产品对象。

               《2》抽象产品角色:是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,他负责描述所有实例所共有的公共接口

               《3》具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例(继承与父接口)

案例:

                                                            抽象产品角色

interface  IFruit

{

           void  disp();

}

                                                                具体产品角色

class 苹果:IFruit

{

                    public  void  disp()

                     {

                                       Console.WriteLine("苹果");

                      }

}

class 橘子:IFruit

{

                    public  void  disp()

                     {

                                       Console.WriteLine("橘子");

                      }

}

class 葡萄:IFruit

{

                    public  void  disp()

                     {

                                       Console.WriteLine("葡萄");

                      }

}

                                          工厂角色

class   Factory

{

                public  static     IFruit    Create(string  type)

                  {

                                   switch(type)

                                     {

                                              case: "苹果":

                                                     return  new  苹果();

                                              case: "橘子":

                                                     return  new  橘子();

                                              case: "葡萄":

                                                     return  new  葡萄();

                                               default :

                                                       return  null;

                                            }

                              }

}

                                                               主程序

class  Program

{

              static  void  Main(string[]  args)

              {

                                IFruit   p=Factory.Create("苹果");

                                p.disp();

                     

              }

}

优点:工厂类是整个模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建那个具体的类的对象,通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的,明确了各自的的职责和权力,有利整个软件体系结构的优化。

缺点:《1》由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中。

            《2》当系统中的具体产品类不断增加时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求,这种条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,随系统的维护和扩展非常不利。

            《3》这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景:

             《1》工厂类负责创建的对象比较少

             《2》客户只知道传入工厂类中的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心

             《3》由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用

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