贪吃蛇练习项目

项目收获
1. paintComponent(Graphics g)的使用
建立一个MyDrawPanel类extendsJPanel,通过对象调用paintComponent()方法。
class MyDrawPanel extends JPanel{
		public void paintComponent(Graphics g){
			for(int i=1; i<COLS; i++){
				g.drawLine(i*SIZE, 0, i*SIZE, ROWS*SIZE);
			}
			for(int i=1; i<ROWS; i++){
				g.drawLine(0, i*SIZE,COLS*SIZE ,i*SIZE );
			}
			Snake s = new Snake(200, 300);
			DrawSnake snake = s.new DrawSnake();
			snake.paintComponent(g);
		}

2. 非静态内部类的使用
public class Snake extends JPanel{
	int h = Yard.SIZE;
	int w = Yard.SIZE;
	int col;
	int row;
	
	public Snake(int col, int row) {
		this.col = col;
		this.row = row;
	}
	
	public class DrawSnake extends JPanel{
		public void paintComponent(Graphics g){
			g.fillRect(col, row, h, w);
		}
	}
	
}

Snake s = new Snake(200, 300);
			DrawSnake snake = s.new DrawSnake();
			snake.paintComponent(g);


3. Math.Random()的范围为[0,1);
   Random r = new Random();
   r.NextInt的范围为2的32次方。



       
       






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