着色语言中的几个矩阵

 

World,也就是model矩阵,代表物体自身的坐标系。从系统中获得的顶点坐标是属于物体自身空间的,如果要计算顶点在世界坐标系中的位置,因为,所以需要与此矩阵相乘;

View矩阵,也就是视图矩阵,转换到世界空间中的坐标,要在此求出在相机空间中的坐标,所以使用的矩阵实际是相机坐标系的逆矩阵;所以如果想求得从视图矩阵中获取相机的位置,就要从视图矩阵的逆矩阵的位移信息中获取;

 

WorldInverseTranspose 矩阵,经常在计算法线时使用,意为模型矩阵逆矩阵的转置矩阵,其实,此矩阵相当于世界矩阵去掉位移信息后的矩阵,因为法线不需要考虑位移信息,相当于在原点变换。世界矩阵经过求逆,转置以后,就把位移信息抖掉了。

 

在矩阵相乘时尤其注意:坐标与代表某空间的矩阵相乘,求得的点发生了变化。它在此空间的位置与它原先在世界空间中的位置相同。求得的坐标属于世界空间。所以,如果矩阵只含位移信息,求出的坐标是与该空间的原点坐标相加

 

坐标与代表某空间的矩阵的逆矩阵相乘,是在此空间中观察此点的位置,求得的坐标属于此局部空间。所以,如果矩阵只含位移信息,求出的坐标是与该空间的原点坐标相减

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值