这两天学习了MFC网络编程,发现其实网络编程好像也没有想象中的那么难,做个梳理如下:
网络编程人员可以调用windows操作系统套接字访问通信协议,套接字存在与通信区域中,windows套接字只支持一个通信区域即网际域(AF_INET)
套接字的类型有三类:流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报式套接字(SOCK_DGRAM)和原始套接字
流式套接字基于TCP协议,数据报式套接字基于UDP协议实现
基于TCP的socket编程的服务器端程序流程如下:
1、创建套接字
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口号上(bind)
3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen)
4、等待客户请求,请求到来时接受请求,建立链接,并返回 一个新的基于此次通信的套接字(accept)
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send、recv)
6、返回,等待另一客户请求
7、关闭套接字
基于TCP的socket编程的客户端程序流程如下:
1、创建套接字
2、向服务器端发送请求(connect)
3、和服务器端进行通信(send、recv)
4、关闭套接字
基于UDP的socket编程的服务器端程序流程如下:
1、创建套接字
2、将套接字绑定到本地地址和端口号上(bind)
3、等待接收数据(recvfrom)
4、关闭套接字
基于UDP的socket编程的客户端程序流程如下:
1、创建套接字
2、和服务器端进行通信(sendto)
3、关闭套接字
编写自定义消息处理函数
假如说要在Cdlg类中定义消息处理函数则步骤如下:
1、在Cdlg类头文件中定义消息
#define WM_RECVDATA WM_USER+1
2、在Cdlg类的头文件中编写该消息响应函数原型的声明
// Generated message map functions
//{
{AFX_MSG(CChatDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnBtnSend();
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
3、在Cdlg类的实现文件中添加WM_RECVDATA 消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatDlg, CDialog)
//{
{AFX_MSG_MAP(CChatDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_SEND, OnBtnSend)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
END_MESSAGE_MAP()
4、在Cdlg类的实现文件中实现OnRecvData函数
VC MFC 网络编程入门——简单通信实例学习
对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。
同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。
阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。
对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。
MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。
为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。
先做服务器端应用程序。
用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos Sockets选项。在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。
在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义:
#define NETWORK_EVENT WM_USER+166 file://定义网络事件
SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket
在类定义中增加如下定义:
class CSocketSeverDlg : CDialog
{
…
public:
SOCKET ClientSock[CLNT_MAX_NUM]; file://存储与客户端通信的Socket的数组
/*各种网络异步事件的处理函数*/
void OnClose(SOCKET CurSock); file://对端Socket断开
void OnSend(SOCKET CurSock); file://发送网络数据包
void OnReceive(SOCKET CurSock); file://网络数据包到达
void OnAccept(SOCKET CurSock); file://客户端连接请求
BOOL InitNetwork(); file://初始化网络函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam); file://异步事件回调函数
…
};
在SocketSeverDlg.cpp文件中增