这个也是最近项目中使用到的第三方图片加载框架,在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式。
UIL图片加载框架特点
简介:
- 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
- 异步加载图片或者加载大量图片经常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题。UIL图片缓存,目前使用最广泛的图片缓存,支持主流图片缓存的绝大多数特性。
我们看下该图片加载的三级缓存原理
特点:
1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
4.支持图片下载过程的监听
5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
7.提供在较慢的网络下对图片进行加载
- 当然了哈,主流的图片加载还有其他的几个
- Picasso
- Cube ImageLoader
- Fresco 这个可以看看我的另一篇(Fresco图片加载框架的简单介绍)
- Glide
UIL图片加载框架使用讲解
第一步,项目引入
ImageLoader Jar包引入项目中:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/downloads/universal-image-loader-1.9.5.jar
或者是下载这个项目,然后导入到工程中,使用库依赖的方式进行引用,如果还不太懂怎么导入demo和库依赖,可以看下
AndroidStudio导入本地和github项目,以及怎么添加第三方依赖介绍
第二步
配置ImageLoder参数(ImageLoaderConfiguration)
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this);