FrameLayout(帧布局)

FrameLayout(帧布局)

前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

应用实例:

①最简单的实例:

属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,

效果图:

代码如下:

 

01. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03. android:id="@+id/FrameLayout1"
04. android:layout_width="match_parent"
05. android:layout_height="match_parent"
06. tools:context=".MainActivity"
07. android:foreground="@drawable/logo"
08. android:foregroundGravity="right|bottom">
09.  
10. <TextView
11. android:layout_width="200dp"
12. android:layout_height="200dp"
13. android:background="#FF6143" />
14. <TextView
15. android:layout_width="150dp"
16. android:layout_height="150dp"
17. android:background="#7BFE00" />
18. <TextView
19. android:layout_width="100dp"
20. android:layout_height="100dp"
21. android:background="#FFFF00" />
22.  
23. </FrameLayout>


 

代码解释:

如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角

②跟随手指移动的萌妹子

效果图:

实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

详细代码:

布局代码:

 

01. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03. android:id="@+id/mylayout"
04. android:layout_width="match_parent"
05. android:layout_height="match_parent"
06. tools:context=".MainActivity"
07. android:background="@drawable/back" >
08.  
09. </FrameLayout>

自定义的MeziView类

 

 

01. package com.jay.example.framelayoutdemo2;
02.  
03. import android.content.Context;
04. import android.graphics.Bitmap;
05. import android.graphics.BitmapFactory;
06. import android.graphics.Canvas;
07. import android.graphics.Paint;
08. import android.view.View;
09.  
10. public class MeziView extends View {
11. //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
12. public float bitmapX;
13. public float bitmapY;
14.  
15.  
16. public MeziView(Context context) {
17. super(context);
18. //设置妹子的起始坐标
19. bitmapX = 0;
20. bitmapY = 200;
21. }
22.  
23.  
24. //重写View类的onDraw()方法
25. @Override
26. protected void onDraw(Canvas canvas) {
27. super.onDraw(canvas);
28. //创建,并且实例化Paint的对象
29. Paint paint = new Paint();
30. //根据图片生成位图对象
31. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
32. //绘制萌妹子
33. canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
34. //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
35. if(bitmap.isRecycled())
36. {
37. bitmap.recycle();
38. }
39.  
40. }
41.  
42. }

主Activity类:

 

 

01. package com.jay.example.framelayoutdemo2;
02.  
03. import android.os.Bundle;
04. import android.view.MotionEvent;
05. import android.view.View;
06. import android.view.View.OnTouchListener;
07. import android.widget.FrameLayout;
08. import android.app.Activity;
09.  
10.  
11. public class MainActivity extends Activity {
12.  
13. @Override
14. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
15. super.onCreate(savedInstanceState);
16. setContentView(R.layout.activity_main);
17.  
18. FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
19. final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
20.  
21. //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
22. mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
23.  
24. @Override
25. public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
26. //设置妹子显示的位置
27. mezi.bitmapX = event.getX();
28. mezi.bitmapY = event.getY();
29. //调用重绘方法
30. mezi.invalidate();
31. return true;
32. }
33. });
34.  
35. frame.addView(mezi);
36.  
37. }
38. }


 

代码解释:

步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

最后添加到帧布局中而已

代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz

③跑动的萌妹子

效果图:

实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

代码如下:

xml布局代码:

 

1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:id="@+id/myframe"
4. android:layout_width="wrap_content"
5. android:layout_height="wrap_content"
6. android:foregroundGravity="center">
7.  
8. </FrameLayout>

MainActivity.java:

 

 

001. package com.jay.example.framelayoutdemo3;
002.  
003. import java.util.Timer;
004. import java.util.TimerTask;
005.  
006. import android.os.Bundle;
007. import android.os.Handler;
008. import android.os.Message;
009. import android.view.View;
010. import android.view.View.OnClickListener;
011. import android.widget.FrameLayout;
012. import android.app.Activity;
013. import android.graphics.drawable.Drawable;
014.  
015.  
016. public class MainActivity extends Activity {
017.  
018. //初始化变量,帧布局
019. FrameLayout frame = null;
020.  
021.  
022. //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
023. Handler handler = new Handler()
024. {
025. int i = 0;
026. @Override
027. public void handleMessage(Message msg) {
028. //判断信息是否为本应用发出的
029. if(msg.what == 0x123)
030. {
031. i++;
032. move(i % 8 );
033.  
034. }
035. super.handleMessage(msg);
036. }
037. };     
038.  
039.  
040.  
041.  
042.  
043.  
044. //定义走路时切换图片的方法
045. void move(int i)
046. {
047. Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
048. Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
049. Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
050. Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
051. Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
052. Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
053. Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
054. Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
055. //通过setForeground来设置前景图像
056. switch(i)
057. {
058. case 0:
059. frame.setForeground(a);
060. break;
061. case 1:
062. frame.setForeground(b);
063. break;
064. case 2:
065. frame.setForeground(c);
066. break;
067. case 3:
068. frame.setForeground(d);
069. break;
070. case 4:
071. frame.setForeground(e);
072. break;
073. case 5:
074. frame.setForeground(f);
075. break;
076. case 6:
077. frame.setForeground(g);
078. break;
079. case 7:
080. frame.setForeground(h);
081. break;
082. }
083. }
084.  
085.  
086.  
087.  
088. @Override
089. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
090. super.onCreate(savedInstanceState);
091. setContentView(R.layout.activity_main);
092.  
093. frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
094. //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
095. new Timer().schedule(new TimerTask() {
096.  
097. @Override
098. public void run() {
099. //发送一条空信息来通知系统改变前景图片
100. handler.sendEmptyMessage(0x123);
101. }
102. }, 0,170);
103. }
104.  
105.  
106.  
107. }


 

代码解释:

代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

用Timer对来定时发送信息

i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材

代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE

 
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