设计模式概述

1、起源
设计模式起源于建筑行业。
软件行业的设计模式是在1991-1992由GoF(别误会,这是四个人),归纳和整理,并在1994年发表了23中软件行业设计模式。
2、定义
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且提高代码的可靠性。(书上抄的)
对常见问题的成熟解决套路。(自己总结。。)
3、基本要素
1)模式名称(名字很重要。。)
2)问题
3)解决方案
4)效果
(果然是套路。。)
4、分类
1)根据目的分类
创建型(主要用于创建对象):工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式;
结构型(用于处理类或对象的组合):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式;
行为型(用于描述类或对象怎样交互和怎样分配职责):职责链模式、中介者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式;
2)根据范围分类
类模式、对象模式
5、优点
1)融合了众多专家的解决方案,通常比较靠谱;
2)提供了一些末班,复制成功的设计更加容易;
3)经典的设计模式都是基于高可维护性设计的;
4)经典设计模式可以一定程度提高开发效率和质量;
5)有助于初学者深入理解系统,提高设计水平;

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