Java设计模式-工厂模式

简单工厂模式
定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同的实例 ,被创建的实例通常都具有共同的父类 。

结构
工厂、抽象产品、具体产品

定义统一的抽象产品 ,将产品使用与具体产品隔离开 ,只与抽象产品建立关系 ,降低代码耦合度 。

优点
1、创建对象和使用对象的分离,实现了解耦 。
2、可以通过方法名称识别使用方式 。构造函数则无法从方法名称看出方法用途 。
3、引入配置文件 ,可以实现开闭原则,即不需要修改代码修改具体产品 。

4、便于方法的抽象和提取;
5、防止代码重复、创建蔓延;

缺点
1、工厂类职责过重;
2、增加了系统复杂度;
3、无法使用继承;

适用环境
1、管理的类相对较少;(10个以下?只管理一个产品也没啥意义 )
2、客户端 (使用者 )不需要知道如何创建对象;

简化工厂模式
将静态方法移至抽象产品类;

工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口 ,但是让子类决定将哪一个类实体化 。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到子类 。 (其实就是把简单工厂模式中的工厂加了一层抽象 )

应用场景:日志存储方式 ,文件、数据库;

为了实现开闭原则 ,可以通过反射使用配置文件加载工厂 。

抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口 ,而无需指定它们具体的类 。 (减少了类的个数?有啥用 。 。 )

使用效果:只需修改一个工厂 ,就会修改工厂下所有的产品 。比较适用于同一风格类组件的应用 。

缺点:增加产品很容易,修改产品等级结构很麻烦 。

应用场景:①需要多个产品类簇;②产品簇中的产品在一起使用(必须的 );③产品等级结构稳定 (不稳定改起来很麻烦 )

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