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转载 Unity小知识随手记

转自他处,作备忘 使用Raycast() 需要非常小心,因为往往我们在使用这个函数时候,目的常是判断一个物体的某个方向是否有某物体,这个时候发射的射线的起始点不能设置为这个物体的位置,如果不小心设置了,那就要注意了。如果你这个物体是有碰撞体的,这个射线永远只会返回自己,因为你是从这个物体的内部发射的射线。

2016-03-28 20:30:04 266

原创 Unity学习踩坑

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MapManager : MonoBehaviour { public GameObject[] OutWallArray; public GameObject[] FloorArray; public GameObject[] wallArray; pu

2016-03-22 10:13:51 603

空空如也

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