Unity小知识随手记

转自他处,作备忘

Raycast

使用Raycast() 需要非常小心,因为往往我们在使用这个函数时候,目的常是判断一个物体的某个方向是否有某物体,这个时候发射的射线的起始点不能设置为这个物体的位置,如果不小心设置了,那就要注意了。如果你这个物体是有碰撞体的,这个射线永远只会返回自己,因为你是从这个物体的内部发射的射线。

Vector3.lerp 或Vector2.lerp

插值法,根据起点和终点的位置来计算一个插值,在需要宠物跟随角色时可以使用,保证宠物可以根据角色的速度来调整


Input.GetAxis

递增递减,赛车类游戏比较常用的

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