STemWin 流位图Stream Bitmap的介绍 [2]

前言
  1. 本博文基于emWin5.50 ,MDK环境下实现;
  2. 本博文介绍流位图(stream Bitmap)和创建位图结构体的过程;
  3. 如有不足之处,多指教;
什么是流位图(stream Bitmap)

流位图也可以叫以流形式的位图或者流式位图;想象一下,假如一个单片机的RAM只有64KB,我们想要从SD卡里获取一个150KB的Bitmap或者其他文件,这个时候显然不能先将150KB的图片全部读取到RAM,只能吧150KB的Bitmap分成好几段,所以就形成了一种流一样的传输方式;流位图还可以理解为一个包含完整位图数据的.dta的文件(开头为0x42和0x4d的那个.dta文件,用WinHex可以查看,看下图)。
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流位图的存储和获取

流位图数据的存储: 单片机的RAM,ROM和外部存储器;在内部以数组元素,二进制的形式存储,外部以.dta或其他的形式存在(.dta形式的文件时以文件系统为基础的,如果外部存储器并没有搭载文件系统,这需要在程序里标记.dta的起始位置和大小,这是很繁琐的);
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流位图数据的获取:
当在屏幕上绘制流位图时,数据可以从内存获取,也可以从外部存储器获取;为此emWin专门封装了两种绘制流位图的函数,带…Ex()的函数为获取外部流位图的函数,不带的则是内部的;当数据从外存中获取时的流程是:外存 → RAM → LCD屏幕。
当从内部获取时:
办法1:用GUI_DrawStreamedBitmap() 和GUI_DrawStreamedBitmapAuto()函数;
办法2:以位图为基础创建一个相应的GUI_BITMAP结构体,通过GUI_DrawBitmap()进行调用(普通方法);
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从外部存储器获取时: …Ex()
以外部设备读写函数为基础,建立一个GetData()函数,将位图数据先转移到RAM,再写在LCD上(如下图),这时就有可能出现内部RAM不够的情况,建议使用动态内存分配的方法;
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若用户不知道所要获取的流位图文件是什么格式,则使用GUI_DrawStreamedBitmapExAuto();
若用户知道,则可以用指定的流位图绘制函数GUI_DrawStreamedBitmapxxxxEx()获取xxxx类型的流位图文件,这种方式更节省内存;
…Ex()函数要求有足够的RAM空间,用来存储至少1行共来自外部存储的位图的像素数据,若RAM不足,函数将立即返回,并不会再LCD有所操作;

emWin指导手册对于绘制流位图的介绍:
在这里插入图片描述
不是所有的尾部文件的获取都支持:(如下图)
在这里插入图片描述

流位图的创建
int GUI_CreateBitmapFromStream(GUI_BITMAP * pBMP, GUI_LOGPALETTE * pPAL, const void * p);

描述: 根据参数p传进来的位图数据流,并判断是哪种位图,最后初始化pBMP和pPAL所指向的结构体;
参数:
pBMP :指向被此函数初始化的位图结构体;
pPAL:指向被此函数初始化的位图调色板结构体;
p:** 指向一个完整的任意格式类型的流位图文件的数据(就是位图数据流)**;
返回: 1则失败,0则成功;
用法: 此函数用于当p所指向的位图流由多种位图格式或未知格式组成时。此函数的弊端是什么比较消耗内存,若考虑ROM则建议使用指定格式类型的对应函数来创建 (GUI_CreateBitmapFromStreamxxx()),详情看下面手册截图;
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位图Bitmap)是一种用于表示图像的数据结构,也是图形图像处理的基础。它是由像素点(Pixel)组成的矩阵,每个像素点用二进制数表示其对应的颜色,通常一个像素点占用一个或多个字节的存储空间。 在Java中,可以通过java.awt.image.BufferedImage类实现位图的创建和编辑。下面是一个简单的Java代码示例,用于创建一张黑色背景、红色前景的位图,并将其保存为文件: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; public class BitmapExample { public static void main(String[] args) { int width = 256; int height = 256; BufferedImage bitmap = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = bitmap.getGraphics(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(64, 64, 128, 128); g.dispose(); try { ImageIO.write(bitmap, "bmp", new File("example.bmp")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个宽度和高度均为256像素的位图,然后使用Graphics对象绘制了一个黑色背景和一个红色的圆形。最后,我们将位图保存为一个bmp格式的文件,以便在其他应用程序中使用。 除了BufferedImage类外,还有许多其他的Java图像处理库和工具,如ImageJ、JAI、JavaFX等,它们都提供了不同程度的位图编辑和处理功能,可以根据具体需求选择适合自己的工具。

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