WPF入门

于初学者往往会习惯直接使用控件拖拽的形式来将需要的内容添加到窗体上。

会使控件在一定的坐标上固定位置,这是一种不推荐的做法,在此给大家讲解以下WPF中的布局观(Layout Philosophy):

在WPF窗体中,一个窗体只能持有一个控件,当多个控件想要在窗体中展现时,就需要首先设置一个容器控件(Container)

然后将其他控件放到这个控件里面,形成树状结构.

因此,布局观第一条就是,控件的布局应该有容器来决定,而不是通过自身使用margin之类的东西来控制位置。因为这些属性原本应该是控制自己内部展现或与邻里之间关系的;

第二条,控件应避免明确的定义具体的尺寸,因为显示器分辨率及windows窗体的大小都有可能随时改变,如果明确的定义尺寸。 当窗体变动后就会出现大面积的空白或是缺失。但为了控件功能及效果的展示,应该限定一个可接受的最大及最小尺寸。 

通过MinWidth, MinHeight, MaxWidth, MaxHeight属性可以实现这一点。

第三条,不要将界面元素位置设置成与屏幕坐标相关.

现在显示器分辨率比较多样话(800×600、1024×768,我的显示器是一台是1400×1050,还有一个是1024×1280竖式的),这样的做法还是比较有风险的。

第四条,容器应将有效空间共享给其子控件,这也是为了不在窗体调整后,遗留出大块的空余。

第五条,容器嵌套使用,因为不同的容器,表现效果不同,必要时应结合使用。

下来在工具箱(Tool Box)中双击ListView,一个小框会出现在界面上。接下来在工具箱(Tool Box)中双击WrapPanel,又一个大框会出现在界面上。再增加一个Button。这是你会感觉到界面有点乱了,刚才我们在顶层Grid上面画线到底起什么作用了(到目前位置还没有),让我们来调整一下下面的XAML语句,最终结果如下:

 

<Grid>

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="*" />

            <RowDefinition Height="Auto" />

            <RowDefinition Height="22" />

        </Grid.RowDefinitions>

        <ListView Name="listView1" MinWidth="280" >

            <ListView.View>

                <GridView x:Name="gridView1">

                    <GridViewColumn Header="ContactID"></GridViewColumn>

                    <GridViewColumn Header="FirstName"></GridViewColumn>

                    <GridViewColumn Header="LastName"></GridViewColumn>

                    <GridViewColumn Header="EmailAddress"></GridViewColumn>

                </GridView>

            </ListView.View>

        </ListView>

        <WrapPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal"></WrapPanel>

        <Button Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Right" Click="button1_Click" Name="button1">Refresh</Button>

    </Grid>

里有几点又需要解释以下了:

 

1) 介绍以下容器控件Panel,现在界面中有两个容器型的控件一个是Grid跟元素,另一个是WrapPanel。它们都是容器型控件,不过表现上所不同。Grid顾名思义“网格”,在之前我们已经定义了三行高度分辨是*, Auto, 22,其实还可以通过过ColumnDefinition定义多个列,他的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。而WrapPanel则是将各个控件按照行或列的顺序摞列,当长度或高度不够是就会自动调整列或行。还有一个常用控件这里稍后会用到StackPanel,将控件按照行或列来顺序排列不会回行。

 

2) 大家应该注意到了在WrapPanel及Button上面的Grid.Row="n",这个就是Attached Properties(不知道怎么翻译了,可能叫‘附着属性’).用来设置WrapPanel及Button应该在父容器的什么位置。这是WPF的特性之一,通俗的理解起来就是,别人有的属性,由于你跟他产生了关系所以你也有了这个属于他的属性。记得FantasiaX‘水之真谛’曾经给我通俗的解释过这个特性,这里照搬出来分享给大家:一个小学生,身高、体重是他的自身属性,而这个小学生由于是N年级的X班的学生.因此,这个小学生又带有了一个附加的属性,N年级X班。在这个例子里如果学校作为一个Grid容器,N年级X班可以看作一个小格子,小学生是其中的一个实例,那么,小学生因为安置在这个班级. 因此获得了这个班级所拥有的这个属性,当学期末,老师说,这个学生已经升到N+1年级X班时,这个学生以后就跑到另一个小格子里去上课了。

3) Attached Properties的XAML用法就是在自己的属性设置地方直接使用容器的类型名称.容器属性名称(Grid.Row)设置对应的值。

    应该注意到类似与ListView.View及Grid.RowDefinitions用法,这个叫做Complex Properties(应该叫‘复杂属性’吧).

 

   其实就是元素的某一个属性由于不能够简单的用名值对实现,因此需要单独标签话声明一下。

 

4) 再有就是x:Name="gridView1"这种用法,叫做Markup Extensions(‘标记扩展’吧),这个可是一个满不错的特性.

 

  由于后面代码中要使用到GridView对象,然而GridView对象有没有Name属性,如果后台代码想要调用他的话就不得不从父容器向下遍历来找到想要的对象,这样无疑增加了后台代码与前台界面之间的耦合度,试想如果那天突然有需求说要把这个对象从这里移到另一个容器上去.

 

  那么界面的变动伴随着的就是后台代码的一起变动,这与视图/逻辑分离显然背道而驰,有了Markup Extensions.

 

   我们想定位一个没有名字属性的控件,直接为扩展一个名称出来,这个可太方便了(当然,Markup Extensions不只是用来扩展名称的)。


目录 WPF体系结构 .......................................................................................................................................................... 3 WPF应用程序管理 .................................................................................................................................................. 5 一、WPF应用程序由System.Windows.Application 类进行管理 ................................................................. 5 二、创建WPF应用程序 ................................................................................................................................. 5 三、应用程序关闭 ........................................................................................................................................... 6 四、Application 对象的事件 ........................................................................................................................... 7 五、WPF应用程序生存周期 .......................................................................................................................... 9 WPF窗体 ................................................................................................................................................................ 10 一、窗体类 ..................................................................................................................................................... 10 1、XAML文件....................................................................................................................................... 10 2、后台代码文件 ................................................................................................................................... 10 二、窗体的生存周期 ......................................................................................................................................11 1、显示窗体 ............................................................................................................................................11 2、关闭窗体 ........................................................................................................................................... 12 3、窗体的激活 ....................................................................................................................................... 12 4、窗体的生存周期 ............................................................................................................................... 12 三、其他窗体相关的属性、方法、事件 ..................................................................................................... 15 四、定义异形窗体 ......................................................................................................................................... 16 StackPanel、WrapPanel、DockPanel 容器 .......................................................................................................... 19 一、StackPanel ............................................................................................................................................... 19 1、可以使用Orientation 属性更改堆叠的顺序 ................................................................................... 19 2、设置控件的属性,调整控件的显示................................................................................................ 20 二、WrapPanel ................................................................................................................................................ 20 三、DockPanel ................................................................................................................................................ 21 Grid UniformGrid 容器 ........................................................................................................................................ 22 一、Grid .......................................................................................................................................................... 22 二、使用GridSplit分割 ................................................................................................................................ 23 三、UniformGrid ............................................................................................................................................ 25 Canvas、InkCanvas布局 ....................................................................................................................................... 27 一、Canvas ..................................................................................................................................................... 27 二、InkCanvas ................................................................................................................................................ 27 WPF对控件其类型的继承方式如下 .................................................................................................................... 29 WPF控件内容模型 ................................................................................................................................................ 32 一、ContentControl模型 ............................................................................................................................... 35 二、HeaderedContentControl模型 ................................................................................................................ 36 三、ItemsControl模型 ................................................................................................................................... 38 1、使用ItemSource 属性 ....................................................................................................................... 38 2、使用Items属性 ................................................................................................................................ 40 四、HeaderedItemsControl模型 .................................................................................................................... 42 Panel Decorator TextBlock 内容模型 .................................................................................................................. 44 一、Panel内容模型 ....................................................................................................................................... 44 本文来自网络,由大胡子制作.版权归原作者所有.如果你有 wpf 的好资料可以联系我 QQ:249872349,Email:BigBeard@126.com 二、Decorator内容模型 ................................................................................................................................ 45 三、TextBlock 模型 ........................................................................................................................................ 46 四、TextBox 模型 ........................................................................................................................................... 49 依赖项属性和路由事件 ......................................................................................................................................... 50 一、依赖项属性(Dependency Property ....................................................................................................... 50 1、依赖项属性与CLR 包装属性 ......................................................................................................... 50 2、使用由依赖项属性提供的属性功能................................................................................................ 51 3、自定义依赖项属性及重写依赖项属性 ............................................................................................ 52 二、路由事件(RoutedEvent)..................................................................................................................... 53 键盘输入、鼠标输入、焦点处理 ......................................................................................................................... 56 一、键盘类和键盘事件 ................................................................................................................................. 56 二、鼠标类和鼠标事件 ................................................................................................................................. 57 三、焦点处理 ................................................................................................................................................. 60 1、键盘焦点: ....................................................................................................................................... 60 2、逻辑焦点 ........................................................................................................................................... 61 3、键盘导航 ........................................................................................................................................... 61 4、焦点事件 ........................................................................................................................................... 61 WPF命令 ................................................................................................................................................................ 63 一、命令: ..................................................................................................................................................... 64 二、命令源 ..................................................................................................................................................... 65 三、命令目标 ................................................................................................................................................. 66 四、命令绑定 ................................................................................................................................................. 67 WPF资源 ................................................................................................................................................................ 70 一、什么是资源 ............................................................................................................................................. 70 二、资源的定义及XAML中引用 ................................................................................................................ 70 三、XAML解析资源的顺序 ......................................................................................................................... 74 四、静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource) ........................................................ 77 五、不同类型的资源 ..................................................................................................................................... 81 1、程序集资源。 ................................................................................................................................... 81 2、对象资源 ........................................................................................................................................... 82
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