HashMap源码分析:
map以key--value存储数据,从名字可以看出来 此map跟hash很有关系
默认数组长度是16,存储元素但与等于16*0.75时候会扩容(耗费内存),如果预先知道要存储的元素个数,可以用其它构造函数指定初始数组长度
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;//加载因子 默认为0.75f 加载因子的作用是 :当元素个数大于等于数组长度*加载因子时候 扩容数组(扩容为原来的两倍
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//初始化长度为16的数组
init();//空方法
}
再看Entity类
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key; //需要保存的key
V value;//需要保存的value
Entry<K,V> next;
final int hash;
}
像不像LinkedList的Entity
由此可以看出 HashMap 是以数组形式存储数据,每个数组元素是一个Entity,至于Entity的next是什么用咱们下边继续看
新建一个HashMap 添加数据:
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //允许以null为key存储数据 int hash = hash(key.hashCode());//以key的hashCode计算出一个值,这个值决定了存储的这个元素在数组的下标位置 int i = indexFor(hash, table.length); //indexFor 方法 return hash & (length-1); 与操作的结果一定小于 hash和length-1中较小的数字,因为较小数字与较大数字与操作时候高位补0,而 1&1=1 1&0=0 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//如果遇到key相等的情况,替换为新value 返回旧的value V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); 添加新Entity return null; }
addEntity方法: void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//获取到bucketIndex下标所在的Entity table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //新建Entity,把原来的Entity设置为新Entity的next元素 if (size++ >= threshold) //size加1 然后与threshold进行比较(threshold的默认值是数组table的length*0.75f,而数组默认长度是16) resize(2 * table.length);//扩容为当前数组长度的两倍 } 新建Entity过程: Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } resize:扩容数组 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //如果数组长度为Integer.MAX_VALUE的一半 threshold = Integer.MAX_VALUE; return; }
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);//转换数组 ----挨个把原数组的元素放到新数组里 table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
整体看起来 HashMap结构如下: