5、架构设计基本原则

一、开闭原则

1.1定义

开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,这就是开闭原则的经典定义

开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以
扩展模块的功能,使其满足新的需求。

1.2 作用

开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性

1.3 实现方法

可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中

二、单一职责

单一职责原则又称单一功能原则,这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有
且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分

该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下

2.1 两个缺点:

  • 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;

  • 当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。

2.2 优点

单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性

  • 降低类的复杂度
  • 提高类的可读性
  • 提高系统的可维护性
  • 变更引起的风险降低

2.3 实现方法

单一职责原则是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,再封装到不
同的类或模块中。而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验。

三、接口隔离原则

接口隔离原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客
户感兴趣的方法

3.1 定义

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两
者是不同的:

  • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
  • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

3.2 优点

  • 提高系统的灵活性和可维护性
  • 降低系统的耦合性。
  • 保证系统的稳定性
  • 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
  • 能减少项目工程中的代码冗余

四、里氏替换原则

4.1 定义

里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则。里氏替换原则是继承复用的基础,它反映了基类与 子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。总结:子类可以扩展父类的 功能,但不能改变父类原有的功能

4.2 作用

  1. 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。

  2. 它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。

  3. 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。

  4. 加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需

    求变更时引入的风险。

4.3 实现方法

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类中可以增加自己特有的方法

五、依赖倒置原则

5.1 定义

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程

5.2 作用

\1. 可以降低类间的耦合性。
\2. 可以提高系统的稳定性。
\3. 可以减少并行开发引起的风险。
\4. 可以提高代码的可读性和可维护性。

六、迪米特法则

迪米特法则又叫作最少知识原则, 迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说 话。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方 转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

6.1 优点

  • 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
  • 由于亲合度降低,从而提高了类的可复用性和系统的扩展性。

6.2 实现方法

  1. 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
  2. 从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。

7、合成复用原则

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,

但它也存在以下缺点。

  1. 继承复用破坏了类的封装性
  2. 子类与父类的耦合度高
  3. 它限制了复用的灵活性

采用合成复用原则时,他可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已
有对象的功能,它有以下优点。

实现方法

合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值