入门SkinUI(0):导读

Windows客户端开发的一项重要工作就是用户界面的开发。

不管客户端应用实际包含的逻辑多么复杂、多么优秀,如果这个应用没有提供友好的图形用户界面,也将很难吸引最终用户。相反,如果为应用程序提供了友好的图形用户界面,最终用户通过鼠标点点就可以操作整个应用,这个应用程序就会受欢迎得多。

作为一个程序开发者,必须优先考虑用户的感受,一定要让用户感到爽,我们的程序才会被需要、被使用,这样的程序才有价值。

从趋势上看,用户对Windows客户端界面的要求会越来越高,对Windows界面开发人才的需求也越来越大。对于大部分Windows客户端来说,新增功能50%以上的开发量来自于界面开发,后期迭代70%以上的工作量同样来自界面开发。

虽然界面开发的工作量越来越大,但是MFC、WTL等传统界面库开发效率低下,实现动画、换肤等高级需求困难,同时卡顿、闪烁等一系列问题难以彻底解决,已经无法满足互联网时代多变的需求。

SkinUI是采用DirectUI思想设计和开发的界面库,可广泛用于研发企业级产品的Windows客户端,致力于做最好用的Windows客户端界面库,是现阶段界面开发的不二选择。

SkinUI提供了大量功能丰富的UI组件,开发者只需要按一定的规律把这些UI组件组合起来,就像小朋友“搭积木”一样,把这些UI组件按一定规律搭建在一起就可以开发出优秀的图形用户界面。

SkinUI推荐使用XML文件,而不是C++代码来定义用户界面。实际上,不管使用哪种方式,它们控制SkinUI用户界面行为的本质是一样的。大部分时候,控制UI视图的XML属性都有对应的方法。

1 使用XML布局文件

使用XML布局文件来控制视图,不仅简单明了,而且可以将应用的视图控制逻辑从C++代码中分离出来,放入XML文件中控制,从而更好的体现逻辑与界面分离的原则。

  • XML文件:
<Dialog DefaultWidth="460" DefaultHeight="251" SysButton="CLOSE" Icon="128" Caption="IDS_ABOUT" Animation="CenterExpand">
	<TextView Width="WrapContent" Height="WrapContent" AlignParentHorzCenter="0" AlignParentVertCenter="0" Text="IDS_CONFIG"/>
</Dialog>
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