计算机毕设Springboot体育赛事管理系统326429le
(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着体育产业的蓬勃发展,体育赛事的数量和规模不断增加,传统的赛事管理方式已经难以满足现代体育赛事的复杂需求。手工操作和纸质文档不仅效率低下,而且容易出错,难以实现信息的快速处理和实时反馈。因此,开发一个高效、便捷、功能全面的体育赛事管理系统显得尤为重要。本文将介绍一个基于Spring Boot框架的体育赛事管理系统,旨在通过现代化的技术手段提升赛事管理的效率和质量。
系统功能介绍
本系统采用Spring Boot框架开发,结合MySQL数据库和Vue.js前端技术,构建了一个功能强大的体育赛事管理平台。系统主要功能包括:
-
赛事信息管理:支持赛事的添加、浏览、修改和删除,管理员可以快速录入赛事信息,包括赛事名称、时间、地点、参赛队伍等详细内容。
-
用户管理:系统提供用户注册、登录功能,并支持用户信息的修改和管理,用户可以查看自己的收藏、订单和发布信息。
-
体育周边商品管理:支持体育周边商品的展示、购买和评论,用户可以将商品加入购物车并完成订单支付。
-
精彩视频管理:系统可以上传和展示精彩赛事视频,用户可以观看视频并发表评论。
-
体育论坛管理:提供体育论坛功能,用户可以发布帖子、回复评论,管理员可以对帖子进行管理。
-
订单管理:支持订单的查询、修改和删除,管理员可以对订单状态进行跟踪和管理。
-
个人中心:用户可以在个人中心管理自己的账号信息、密码、地址、收藏和订单等。
-
系统管理:管理员可以对系统进行配置,包括轮播图管理、新闻分类管理等。
系统功能总结
该体育赛事管理系统通过集成多种功能模块,实现了赛事信息的高效管理、用户的便捷交互以及体育周边商品的销售与管理。系统不仅提升了赛事组织的专业化水平,还通过现代化的技术手段优化了用户体验,为体育赛事的组织和运营提供了全方位的技术支持。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2系统可行性分析
3.2.1 经济可行性分析
由于开发本系统主要是为了测试自身的专业和设计能力,基本不考虑经济效益和后来的发展方向,只注重自身水平和设计能力的提高,并且对自身经济的要求也不高,只要有一台普通电脑就可以了,所以不需要考虑经济问题。
3.2.2 技术可行性分析
系统主要采用JAVA技术进行设计, 系统基于B/S架构模式,有针对性地解决了架C/S构安装麻烦不便维护等一系列问题。因为本系统是采用MySQL数据库和B/S结构进行设计的一个小型网站,所以应用程序和数据库更是缺一不可,要想使用该程序,必须保证功能完整,操作简单且直观易懂的特点。数据库的建立,对整体的完整和数据安全两方面必须得到保证。我们可以采用JAVA进行优化,加密函数,建立密库,这样可以有效的阻止在传输数据信息的过程中不易出现泄密状况,可以提高安全等级。在加密的同时我们可以开启JAVA安全模式,针对一些被执行命令和可以被使用的函数进行限制来提高系统的安全性。在早期,我已将JAVA的基本知识有了深度的理解,并对MySQL进行了解。对软件工程测试、UML等相关课程大概了解和学习过,通过掌握这些课程有了一定的系统开发、检验和辨别。采用JAVA以及MySQL结合起来开发该系统,必定是可行的并且是高效的[13]。
3.2.3 操作可行性分析
系统的登录界面和业务逻辑简洁明了,采用一般的界面窗口来登录界面,整个系统更加人性化,用户操作更加简洁方便。本系统在操作和管理上比较容易,还具有很好的交互性等特点,在操作上是非常简单的。因此,本系统可以进行设计开发。通过电脑进行访问操作,用户一定能够很快就会对系统熟悉,尤其对老年群体,稍微简单了解下本系统,就能很快上手。
3.3 系统用例分析
体育赛事管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成体育赛事管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。体育赛事管理系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)、管理员关键功能包含系统首页、用户、体育赛事、视频类型、精彩视频、体育周边商品、体育论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行管理。管理员用例如下:
图3-1 管理员用例图
(2)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行管理。用户用例如下:
图3-2 用户用例图
3.4系统流程分析
登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。
图3-3系统登录流程图
添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如下图所示。
图3-4添加新用户流程图
4 系统设计
4.1 系统架构设计
整个系统采用B/S结构,用户可在浏览器中完成和整个系统的交互。
用户在体育赛事管理系统的浏览器界面进行的操作,浏览器操作传到服务器端,服务器端调用后台数据库,反馈给浏览器端。
系统架构如图4-1所示:
4.2 系统整体设计
体育赛事管理系统实现管理员和用户登录,查询信息,修改个人信息等。所有功能都通过与后台服务器的数据交互来完成的。具体的软件功能结构图如图4-2所示:
图4-2 系统功能结构图
4.3 系统数据库设计
对于体育赛事管理系统而言,数据库中最核心的数据就是体育赛事信息,并且有许多其他关联数据都储存于数据库中。随着时间推移,将发布大量信息于本系统中,届时数据库中也将蕴藏海量数据。一个优秀的数据库设计方案能在保证系统能够高效处理大量数据的同时保证系统的安全性。因此,在体育赛事管理系统设计方案中将数据库的设计摆在重要位置,将数据库设计视为系统设计的重要内容。
4.3.1 E-R模型设计
在体育赛事管理系统的数据库设计中,系统E-R模型的设计可以展示数据库中各种实体信息和他们之间的关系,将体育赛事管理系统的E-R模型研究好后,数据库中数据表的建立也会比较容易。在系统中将“体育论坛、用户、购物车、体育新闻、体育赛事、体育周边商品”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:
图4-3局部E-R图
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
体育赛事:在体育赛事页面的输入栏中输入运动名称、比赛场地、比赛时间、赛事小组、裁判姓名、参赛队伍进行查询,可以查看到体育赛事详细信息,并评论或收藏操作;体育赛事页面如图5-3所示:
图5-3体育赛事详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。
图5-5 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、体育赛事、视频类型、精彩视频、体育周边商品、体育论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户界面
体育赛事功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育赛事信息表单。这些体育赛事表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、删除、查看评论或删除体育赛事信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育赛事功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。体育赛事界面如图5-8所示:
图5-8体育赛事界面
视频类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写视频类型信息表单。这些视频类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除视频类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便视频类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。视频类型界面如图5-9所示:
图5-9视频类型界面
精彩视频功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写精彩视频信息表单。这些精彩视频表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除精彩视频信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便精彩视频功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。精彩视频界面如图5-10所示:
图5-10精彩视频界面
体育周边商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育周边商品信息表单。这些体育周边商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除体育周边商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育周边商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。体育周边商品界面如图5-11所示:
图5-11体育周边商品界面
体育论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育论坛信息表单。这些体育论坛表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除体育论坛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。体育论坛界面如图5-12所示:
图5-12体育论坛界面
系统管理,体育新闻分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育新闻分类信息表单。这些体育新闻分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除体育新闻分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育新闻分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对轮播图管理、体育新闻、订单管理进行相应操作;体育新闻分类界面如图5-13所示:
图5-13系统管理界面
订单管理;已支付订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、批量删除或导出”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对已取消订单、已退款订单、已发货订单、未支付订单、已完成订单进行相应操作;已支付订单界面如图5-14所示:
图5-14订单管理界面
源码无偿分享,文未领取