Number.isInteger()
用来判断一个值是否为整数,需要注意的是,在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的存储方式,所以 3 和 3.0 被视为同一个值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
ES5 可以通过下面代码,部署 Number.isInteger()。
(function (global) {
var floor = Math.floor,
isFinite = global.isFinite;
Object.defineProperty(Number, 'isInteger', {
value: function isInteger(value) {
return typeof value === 'number' &&
isFinite(value) &&
floor(value) === value;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
Number.EPSILON
ES6 在 Number 对象上面,新增一个极小的常量 Number.EPSILON。根据规格,它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。
对于64位浮点数来说,大于1的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续51个零,这个值减去1之后,就等于2的-52次方。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
注:toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。
Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度,误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
其实引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
这也就验证了为什么 0.1+0.2与0.3的到的结果是 false。
Number.EPSILON 可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为2的-50次方(即Number.EPSILON*Math.pow(2,2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
// true
因此,Number.EPSILON 的实质是一个可以接受的最小误差范围。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。