ES6 在 Math 对象上新增了17个与数学相关的方法,所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
Math.trunc()
Math.trunc() 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
对于非数值,Math.trunc() 内部使用 Number 方法将其先转为数值。
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
Math.sign()
Math.sign() 方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转为数值。
它会返回五种值:
参数为正数,返回 +1;
参数为负数,返回 -1;
参数为0,返回 0;
参数为 -0,返回 -0;
其他值,返回 NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
如果参数是非数值,会自动转为数值,对于那些无法转为数值的值,会返回 NaN。
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};
Math.cbrt()
Math.cbrt() 方法用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
对于非数值,Math.cbrt() 方法内部也是先使用 Number 方法将其转为数值。
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.cbrt = Math.cbrt || function (x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x<0 ? -y:y;
};
Math.clz32()
JavaScript 的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32() 方法返回一个数的32位元符号整数形式前面有多少个 0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
上面代码中,0 的二进制形式全为0,所以前面有 32 个0;1 二进制形式是 0b1,只占1位,所以32位之中前31个都是0;1000的二进制形式是 0b1111101000,一共有10位,所以32位之中前22位都是0。
clz32这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“(计算32位整数的前导0)的缩写。
左移运算符(<<)与 Math.clz32 方法直接相关。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2
对与小数,Math.clz32 方法只考虑整数部分。
Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
对与空值或其他类型的值,Math.clz32 方法会将它们先转为数值,然后再计算。
Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
Math.imul()
Math.imul() 方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a,b) 与 a*b 的结果是相同的,即该方法等同于 (a*b)|0 的效果(超出32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示,也就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都不是精确的,Math.imul 方法可以返回正确的低位数值。
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul
方法可以返回正确的值1。
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
Math.hypot()
Math.hypot() 方法返回所以参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
如果参数不是数值,Math.hypot() 方法会将其转为数值,只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。
对数方法
ES6 新增了4个对数相关方法。
1) Math.expm1()
Math.expm1(x) 返回ex -1,即 Math.exp(x)-1。
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};
2) Math.log1p()
Math.log1p(x) 方法返回 1+x 的自然对数,即 Math.log(1+x)。如果 x 小于 -1,返回 NaN。
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
3) Math.log10()
Math.log10(x) 返回以10为底的 x 的对数,如果 x 小于0,则返回 NaN。
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
4) Math.log2()
Math.log2(x) 返回以2为底的 x 的对数。如果 x 小于0,则返回 NaN。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};
双曲函数方法
ES6 新增了6个双曲函数方法。
- Math.sinh(x) 返回 x 的双曲正弦(hyperbolic sine)
- Math.cosh(x) 返回 x 的双曲余弦(hyperbolic cosine)
- Math.tanh(x) 返回 x 的双曲正切(hyperbolic tangent)
- Math.asinh(x) 返回 x 的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
- Math.acosh(x) 返回 x 的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
- Math.atanh(x) 返回 x 的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
Math.signbit()
Math.sign() 用来判断一个值的正负,但是如果参数是 -0,它会返回 -0。
Math.sign(-0) // -0
这导致对于判断符号位的正负,Math.sign() 不是很有用,JavaScript 内部使用64位浮点数(国际标准IEEE 754)表示数值,IEEE 754 规定的第一位是符号位,0表示正数,1表示负数。所以会有两种0,+0是符号为为0时的零值,-0是符号位为1时的零值。实际编程中,判断一个值是 +0 还是 -0 非常麻烦,因为它们是相等的。
+0 === -0 // true
目前有一个提案,引入Math.signbit() 方法判断一个数的发号位是否设置了。
Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true
可以看到,该方法正确返回了 -0 的符号位是设置了的。
该方法的算法如下。
- 如果参数是 -0,返回 true
- 如果参数是赋值,返回 true
- 如果参数是 NaN,返回 false
- 其他情况返回 false
指数运算符
ES6 新增了一个指数运算符(**)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=).
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
注:在 V8 引擎中,指数运算符与 Math.pow() 的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。
Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197
99 ** 99
// 3.697296376497268e+197
上面代码中,两个运算解构的最后一位有效数字是由差异的。
Integer 数据类型
1)JavaScript 所有数字都保存成64位浮点数,这决定了整数的精确程度只能到53个二进制,大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。
现在引入了新的数据类型 Integer(整数),来解决这个问题,整数类型的数据只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。
为了与Number类型区别,Integer 类型的数据必须使用后缀 n 表示。
1n + 2n // 3n
二进制、八进制、十六进制的表示法,都要加上后缀 n。
0b1101n // 二进制
0o777n // 八进制
0xFFn // 十六进制
typeof 运算符对于 Integer 类型的数据返回 integer。
typeof 123n
// 'integer'
JavaScript 原生提供Integer 对象,用来生成 Integer 类型的数值,转换规则基本与 Number() 一致。
Integer(123) // 123n
Integer('123') // 123n
Integer(false) // 0n
Integer(true) // 1n
一下用法会报错。
new Integer() // TypeError
Integer(undefined) //TypeError
Integer(null) // TypeError
Integer('123n') // SyntaxError
Integer('abc') // SyntaxError
2)在运算方面,Integer 类型的 +、-、*和**这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算符 / 会舍去小数部分,返回一个整数。
9n / 5n
// 1n
几乎所有的 Number 运算符都可以用在 Integer,但是有两个除外:不带符号的右移位运算符>>>
和一元的求正运算符+
,使用时会报错。前者是因为>>>
要求最高位补0,但是 Integer 类型没有最高位,导致这个运算符无意义。后者是因为一元运算符+
在 asm.js 里面总是返回 Number 类型或者报错。
Integer 类型不能与 Number 类型进行混合运算。
1n + 1
// 报错
这是因为无论返回的是 Integer 或 Number,都会导致丢失信息。比如(2n**53n + 1n) + 0.5
这个表达式,如果返回 Integer 类型,0.5
这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,会超过 53 位精确数字,精度下降。
相等运算符(==
)会改变数据类型,也是不允许混合使用。
0n == 0
// 报错 TypeError
0n == false
// 报错 TypeError
精确相等运算符(===
)不会改变数据类型,因此可以混合使用。
0n === 0
// false