1. H5 到底能不能做视频直播?
2. 到底什么是 HLS 协议?
3. HLS 直播延时
4. 视频直播的整个流程是什么?
5. 怎样进行音视频采集?
6. 前面提到的 ffmpeg 是什么?
7. 什么是 RTMP?
8. 推流
9. 推流服务器搭建
10. 在 html5 页面进行播放直播视频?
11. 坑点总结
当然可以, H5 火了这么久,涵盖了各个方面的技术。
对于视频录制,可以使用强大的 webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在 PC 的 chrome 上支持较好,移动端支持不太理想。
对于视频播放,可以使用 HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流, ios 和 android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用 video 标签即可。
webRTC 兼容性:
![](http://i.imgur.com/c2JuzJX.jpg)
video 标签播放 hls 协议视频:
[Java]
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<video controls autoplay>
<p
class
=
"warning"
>Your browser does not support HTML5 video.</p>
</video>
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简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于 H5 播放直播视频时引入的一个 .m3u8 的文件,这个文件就是基于 HLS 协议,存放视频流元数据的文件。
每一个 .m3u8 文件,分别对应若干个 ts 文件,这些 ts 文件才是真正存放视频的数据,m3u8 文件只是存放了一些 ts 文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8 是动态改变的,video 标签会解析这个文件,并找到对应的 ts 文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8 放在 web 服务器上,ts 文件放在 cdn 上。
.m3u8 文件,其实就是以 UTF-8 编码的 m3u 文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件:
[Java]
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#EXTM3U m3u文件头
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS分片的序列号
#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS的最大的时长
#EXT-X-ALLOW-CACHE 是否允许cache
#EXT-X-ENDLIST m3u8文件结束符
#EXTINF 指定每个媒体段(ts)的持续时间(秒),仅对其后面的URI有效
mystream-
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.ts
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ts 文件:
![](http://i.imgur.com/ZgeI5zo.jpg)
HLS 的请求流程是:
1 http 请求 m3u8 的 url。
2 服务端返回一个 m3u8 的播放列表,这个播放列表是实时更新的,一般一次给出5段数据的 url。
3 客户端解析 m3u8 的播放列表,再按序请求每一段的 url,获取 ts 数据流。
1 http 请求 m3u8 的 url。
2 服务端返回一个 m3u8 的播放列表,这个播放列表是实时更新的,一般一次给出5段数据的 url。
3 客户端解析 m3u8 的播放列表,再按序请求每一段的 url,获取 ts 数据流。
简单流程:
![](http://i.imgur.com/MJiWEwn.jpg)
我们知道 hls 协议是将直播流分成一段一段的小段视频去下载播放的,所以假设列表里面的包含5个 ts 文件,每个 TS 文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。因为当你看到这些视频时,主播已经将视频录制好上传上去了,所以时这样产生的延迟。当然可以缩短列表的长度和单个 ts 文件的大小来降低延迟,极致来说可以缩减列表长度为1,并且 ts 的时长为1s,但是这样会造成请求次数增加,增大服务器压力,当网速慢时回造成更多的缓冲,所以苹果官方推荐的ts时长时10s,所以这样就会大改有30s的延迟。参考资料:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StreamingMediaGuide/FrequentlyAskedQuestions/FrequentlyAskedQuestions.html
4. 视频直播的整个流程是什么?
当视频直播可大致分为:
1 视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。
2 视频播放端:可以是电脑上的播放器,手机端的 native 播放器,还有就是 h5 的 video 标签等,目前还是已手机端的 native 播放器为主。
3 视频服务器端:一般是一台 nginx 服务器,用来接受视频录制端提供的视频源,同时提供给视频播放端流服务。
简单流程:
![](http://i.imgur.com/XfHRTgp.jpg)
当首先明确几个概念:
视频编码:所谓视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式,我们使用的 iphone 录制的视频,必须要经过编码,上传,解码,才能真正的在用户端的播放器里播放。
编解码标准:视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,其中 HLS 协议支持 H.264 格式的编码。
音频编码:同视频编码类似,将原始的音频流按照一定的标准进行编码,上传,解码,同时在播放器里播放,当然音频也有许多编码标准,例如 PCM 编码,WMA 编码,AAC 编码等等,这里我们 HLS 协议支持的音频编码方式是AAC编码。
下面将利用 ios 上的摄像头,进行音视频的数据采集,主要分为以下几个步骤:
1 音视频的采集,ios 中,利用 AVCaptureSession和AVCaptureDevice 可以采集到原始的音视频数据流。
2 对视频进行 H264 编码,对音频进行 AAC 编码,在 ios 中分别有已经封装好的编码库来实现对音视频的编码。
3 对编码后的音、视频数据进行组装封包;
4 建立 RTMP 连接并上推到服务端。
2 对视频进行 H264 编码,对音频进行 AAC 编码,在 ios 中分别有已经封装好的编码库来实现对音视频的编码。
3 对编码后的音、视频数据进行组装封包;
4 建立 RTMP 连接并上推到服务端。
ps:由于编码库大多使用 c 语言编写,需要自己使用时编译,对于 ios,可以使用已经编译好的编码库。
关于如果想给视频增加一些特殊效果,例如增加滤镜等,一般在编码前给使用滤镜库,但是这样也会造成一些耗时,导致上传视频数据有一定延时。
简单流程:
![](http://i.imgur.com/RXwoDoM.jpg)
和之前的 x264 一样,ffmpeg 其实也是一套编码库,类似的还有 Xvid,Xvid 是基于 MPEG4 协议的编解码器,x264是基于 H.264 协议的编码器, ffmpeg 集合了各种音频,视频编解码协议,通过设置参数可以完成基于 MPEG4,H.264 等协议的编解码,demo 这里使用的是 x264 编码库。
Real Time Messaging Protocol(简称 RTMP)是 Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。和 HLS 一样都可以应用于视频直播,区别是 RTMP 基于 flash 无法在 ios 的浏览器里播放,但是实时性比 HLS 要好。所以一般使用这种协议来上传视频流,也就是视频流推送到服务器。
这里列举一下 hls 和 rtmp 对比:
![](http://i.imgur.com/TIpwlH8.jpg)
简所谓推流,就是将我们已经编码好的音视频数据发往视频流服务器中,一般常用的是使用 rtmp 推流,可以使用第三方库 librtmp-iOS 进行推流,librtmp 封装了一些核心的 api 供使用者调用,如果觉得麻烦,可以使用现成的 ios 视频推流sdk,也是基于 rtmp 的,https://github.com/runner365/LiveVideoCoreSDK
9. 推流服务器搭建
简简单的推流服务器搭建,由于我们上传的视频流都是基于 rtmp 协议的,所以服务器也必须要支持 rtmp 才行,大概需要以下几个步骤:
1 安装一台 nginx 服务器。
2 安装 nginx 的 rtmp 扩展,目前使用比较多的是https://github.com/arut/nginx-rtmp-module
3 配置 nginx 的 conf 文件:
[Java]
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rtmp {
server {
listen
1935
; #监听的端口
chunk_size
4000
;
application hls { #rtmp推流请求路径
live on;
hls on;
hls_path /usr/local/var/www/hls;
hls_fragment 5s;
}
}
}
|
4 重启 nginx,将 rtmp 的推流地址写为 rtmp://ip:1935/hls/mystream,其中 hls_path 表示生成的 .m3u8 和 ts 文件所存放的地址,hls_fragment 表示切片时长,mysteam 表示一个实例,即将来要生成的文件名可以先自己随便设置一个。更多配置可以参考:https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/wiki/
根据以上步骤基本上已经实现了一个支持 rtmp 的视频服务器了。
简单来说,直接使用 video 标签即可播放 hls 协议的直播视频:
[Java]
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<video autoplay webkit-playsinline>
<p
class
=
"warning"
>Your browser does not support HTML5 video.</p>
</video>
|
需要注意的是,给 video 标签增加 webkit-playsinline 属性,这个属性是为了让 video 视频在 ios 的 uiwebview 里面可以不全屏播放,默认 ios 会全屏播放视频,需要给 uiwebview 设置 allowsInlineMediaPlayback=YES。 业界比较成熟的 videojs,可以根据不同平台选择不同的策略,例如 ios 使用 video 标签,pc 使用 flash 等。
简根据以上步骤,笔者写了一个 demo,从实现 ios 视频录制,采集,上传,nginx 服务器下发直播流,h5 页面播放直播视频者一整套流程,总结出以下几点比较坑的地方:
1 在使用 AVCaptureSession 进行采集视频时,需要实现 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 协议,同时在- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput )captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection )connection 捕获到视频流,要注意的是 didOutputSampleBuffer 这个方法不是 didDropSampleBuffer 方法,后者只会触发一次,当时开始写的是 didDropSampleBuffer 方法,差了半天才发现方法调用错了。
2 在使用 rtmp 推流时,rmtp 地址要以 rtmp:// 开头,ip 地址要写实际 ip 地址,不要写成 localhost,同时要加上端口号,因为手机端上传时是无法识别 localhos t的。
这里后续会补充上一些坑点,有的需要贴代码,这里先列这么多。