D3d
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这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D 直接操作后台缓存绘制
D3D设备Reset之前需要将所有 D3DPOOL_DEFAULT 内的资源释放,否则Reset会失败。 改用D3DPOOL_MANAGED的可以不用手动释放。 //创建一个渲染表面 IDirect3DSurface9* pSurface; pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width,height,D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_原创 2014-09-18 20:46:51 · 1883 阅读 · 0 评论 -
DirectX 3D学习笔记
DirectX 3D学习笔记(一) Ⅰ、渲染状态 设备的渲染状态控制Direct3D设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。 在Direct3D中我们可以通过IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。 HRESULT SetRenderState( D3DRENDERSTATE原创 2014-11-28 00:36:21 · 877 阅读 · 0 评论