封装就是将属性私有化,提供公有的方法访问私有的属性。
*实现封装的步骤:
(1)修改属性的可见性来限制对属性的访问。
(2)为每个属性创建一对赋值方法和取值方法,用于对这些属性的访问。
(3)在赋值和取值方法中,加入对属性的存取限制。
**为了实现良好的封装性,我们通常将类的成员变量声明为private,再通过
public的方法来对这个变量进行访问。对一个变量的操作,一般都有读取和
赋值操作,我们分别定义两个方法来实现这两种操作,一个是getXxx()(Xxx
表示要访问的成员变量的名字),用来读取这个成员变量操作,另外一个是
setXxx()用来对这个成员变量赋值。
**如果外面的程序可以随意修改一个类的成员变量,会造成不可预料的程序错误,
就象一个人的身高,不能被外部随意修改,只能通过各种摄取营养的方法去修
改这个属性。
封装的优点:
(1)隐藏类的实现细节;
(2)让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制
逻辑,限制对属性的不合理操作;
(3)便于修改,增强代码的可维护性;
*实现封装的步骤:
(1)修改属性的可见性来限制对属性的访问。
(2)为每个属性创建一对赋值方法和取值方法,用于对这些属性的访问。
(3)在赋值和取值方法中,加入对属性的存取限制。
**为了实现良好的封装性,我们通常将类的成员变量声明为private,再通过
public的方法来对这个变量进行访问。对一个变量的操作,一般都有读取和
赋值操作,我们分别定义两个方法来实现这两种操作,一个是getXxx()(Xxx
表示要访问的成员变量的名字),用来读取这个成员变量操作,另外一个是
setXxx()用来对这个成员变量赋值。
**如果外面的程序可以随意修改一个类的成员变量,会造成不可预料的程序错误,
就象一个人的身高,不能被外部随意修改,只能通过各种摄取营养的方法去修
改这个属性。
封装的优点:
(1)隐藏类的实现细节;
(2)让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制
逻辑,限制对属性的不合理操作;
(3)便于修改,增强代码的可维护性;