Android画图之Bitmap(一)

最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。

要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas, 和 android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View 里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public class MyView extends View {
  2. private Bitmap mBitmap;
  3. public MyView(Context context) {
  4. super(context);
  5. initialize();
  6. }
  7. private void initialize() {
  8. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  9. mBitmap = bmp;
  10. }
  11. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
  12. // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  13. canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
  14. }
  15. }
public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = bmp; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); }}

结果:结果

原图:原图

虽然这仅仅只是第一步,但是很鼓舞人心呢,呵呵。

上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public class MyView extends View {
  2. private Bitmap mBitmap;
  3. private Matrix mMatrix = new Matrix();
  4. private static int mScreenWidth;
  5. private static int mScreenHeight;
  6. public MyView(Context context) {
  7. super(context);
  8. initialize();
  9. }
  10. private void initialize() {
  11. DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
  12. mScreenWidth = dm.widthPixels;
  13. mScreenHeight = dm.heightPixels;
  14. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  15. mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
  16. }
  17. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
  18. // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  19. canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
  20. }
  21. }
public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix = new Matrix(); private static int mScreenWidth; private static int mScreenHeight; public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); mScreenWidth = dm.widthPixels; mScreenHeight = dm.heightPixels; Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); }}

显示结果:充满屏幕

下面一篇将介绍对Bitmap的一些操作。

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