c语言——操作符详解

    • 算术操作符

    • 移位操作符

    • 位操作符

    • 逻辑操作符

    • 赋值操作符

    • 复合赋值操作符

    • 单目操作符

    • 三目操作符

    • 关系操作符

    • 下标引用、函数调用、结构成员

    • 逗号运算符

    • 算术操作符

除号"/"

使用“/"时,结果只有当有一方为浮点型,才执行浮点型算法,计算结果不受数据类型影响

int main()
{
    int a = 5 / 2;
    double b = 5 / 2;
    double c = 5 / 2.0;
    double d = 5.0 / 2;
    printf("%d\n", a);//打印结果2
    printf("%f\n", b);//打印结果2.000000
    printf("%lf\n", c);//打印结果2.500000
    printf("%lf\n", d);//打印结果2.500000
    return 0;
}

百分号"%"

“%”对除数取余数,两边必须都是整数

int main()
{
    
    int a = 9 % 2;
    printf("%d\n", a);//打印结果为1
    return 0;
}

加号“+” 减号“-” 乘号“*”

这些运算符号和平时运算一样

    • 移位操作符

<< 左移操作符:左边丢弃,右边补0

int main()
{
       int a = 3, b ;
       //00000000000000000000000000000011
       b = a << 3;
       //0000000000000000000000000011000
       printf("%d\n", b);
}

00000000000000000000000000000011

00000000000000000000000000000011000

丢弃 新增

补充一下原码,反码,补码的知识点

整数在内存中的存储方式:以补码存储。正数原码、反码、补码一致,负数原码、反码、补码不一致(只用于负数)

原码:根据数值直接写出的二进制序列

反码:原码符号不变,其他位按位取反

补码:反码+1

>> 右移操作符:1.算术右移:右边丢弃,左边补原符号位

2.逻辑右移:右边丢弃,左边补0

算术右移:右边丢弃,左边补原符号位

int main()
{
    int a = -5, b;
    //10000000000000000000000000000101(原码)
    //11111111111111111111111111111010(反码)
    //11111111111111111111111111111011(补码)
    b = a >> 2;
    //11111111111111111111111111111110(补码)
    //11111111111111111111111111111101(反码)
    //10000000000000000000000000000010(原码)
    printf("%d\n", b);//打印结果为-2
}

11111111111111111111111111111011

1111111111111111111111111111111011

补位 丢弃

逻辑右移:右边丢弃,左边补0

int main()
{
    int a = -5, b;
    //10000000000000000000000000000101(原码)
    //11111111111111111111111111111010(反码)
    //11111111111111111111111111111011(补码)
    b = a >> 2;
    //00111111111111111111111111111110(补码)
    //00111111111111111111111111111101(反码)
    //01000000000000000000000000000010(原码)
    printf("%d\n", b);
}

11111111111111111111111111111011

0011111111111111111111111111111011

补位 丢弃

    • 逻辑运算符

逻辑与“&&”:逻辑与两边有一边为假,整个表达式为假(假为0)

int c=a && b (如果a=0,b就可以忽略)

 int main()
{
    int a = 0;
    int b = 2;
    int c = 3;
    int d = a && b && c;
    printf("%d\n", d);//打印结果为0
    return 0;
}

逻辑与“||”:逻辑或两边有一边为真,令一边不管为真还是假,整个表达式为真(真为1)

int c=a || b (如果a=1,b就可以忽略)

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 0;
    int c = 3;
    int d = a || b || c;
    printf("%d\n", d);//打印结果为1
    return 0;
}
    • 位操作符

按位与 “&”:两个位都是1时,结果才为.

int main()
{
       int a = 3;
       int b = 5;
       int c;
       c = a & b;      
       //00000000000000000000000000000011(a)
       //00000000000000000000000000000101(b)
       //00000000000000000000000000000001(c)
       
       printf("%d\n", c);//打印结果为1
}

按位或“|“:两个位有一个为0,结果就为0.

int main()
{
       int a = 3;
       int b = 5;
       int c;
       c = a | b;
       //00000000000000000000000000000011(a)
       //00000000000000000000000000000101(b)
       //00000000000000000000000000000111(c)
       
       printf("%d\n", c);//打印结果为7
}

按位异或”^”:相异为1,相同为0.

int main()
{
       int a = 3;
       int b = 5;
       int c;
       c = a | b;
       //00000000000000000000000000000011(a)
       //00000000000000000000000000000101(b)
       //00000000000000000000000000000110(c)
       
       printf("%d\n", c);//打印结果为6
}

插入一个经典例题

在不用第三个变量的情况下将两个变量的值进行交换

int main()
{
    int a = 3;
    //00000000000000000000000000000011
    int b = 5;
    //00000000000000000000000000000101
    printf("a=%d b=%d\n", a, b);//打印结果 a=3,b=5
    a = a ^ b;
    //00000000000000000000000000000110
    b = a ^ b;
    //00000000000000000000000000000011
    a = a ^ b;
    //00000000000000000000000000000101
    printf("a=%d  b=%d\n", a, b);//打印结果 a=5,b=3
    return 0;
}
    • 赋值操作符

“=”赋值操作符没什么可讲,注意不要与等号“==”弄混了

    • 复合赋值操作符

“+=” “-=” “*=” “/=” “%=””<<=" ">>=" "&=" "|=" "^="等等

int main()
{
    int a = 2;
    a += 2;//等效为a=a+2;
    printf("%d\n", a);//打印结果a=4
    return 0;
}
    • 单目操作符

逻辑非“!”:非0为真,其他为假

int main()
{
    int a = !0;
    int b = !(-1);
    printf("a=%d b=%d\n", a, b);//打印结果:a=1,b=0
    return 0;
}

负号 “-”

取地址操作符 “&”和解引用操作符“*”

struct human
{
       char sex[5];
       char name[10];
       int age;
};
int main()
{
       //将自定义类型里的信息放入结构体a中
       struct human a = { "man","wsc",24};
       struct human* pa = &a;//&a是结构体a的地址,指针pa指向a的地址
       printf("性别:%s\n", (*pa).sex);//解引用*pa=struct human a
       printf("姓名:%s\n", (*pa).name);
       printf("年龄:%d\n", (*pa).age);
}

按位取反“~”(按二进制补码取反)

int main()
{
       int a = 3;
       //00000000000000000000000000000011(原码)
       
       int b;
       b = ~a;
       //11111111111111111111111111111100(补码)
       //11111111111111111111111111111011(反码)
       //10000000000000000000000000000100(原码)
       printf("b=%d\n", b);//打印输出原码
}

强制转换类型“()“:一般用于整形提升与类型转换

整形提升按变量数据类型符号位进行提升(有符号位)

负数的整形提升

char=-1;

原码:10000001

补码:11111111

整形提升时高位补符号位:11111111111111111111111111111111

正数的整形提升

char=1;

00000001

整形提升时高位补符号位:00000000000000000000000000000001

高位补0(无符号位)

//整形提升,将char类型提升为int类型
int main()
{
       int a = 3;
       char b = 'c';//字符'c'的ASCII值为98
       int sum;
       sum =(int)(a + b);
       printf("sum=%d\n", sum);//打印结果为102
       return 0;
}

为什么会发生隐式整形提升

表达式的整形运算在CPU中的相应运算器件内执行,而CPU的整形运算器(ALU)的操作字节长度一般为int的字节长度,这也是CPU通用寄存器的长度。

通用CPU难以实现两个小于int长度的n个字节直接相加运算,所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整形值,都要先转换为int或者unsigned int ,再送入CPU进行运算。

//隐式整形提升
int main()
{
       char a = 4;//char 类型为一个字节,8bit
       //00000100
       char b = 127;
       //01111111
       char c = a + b;//参与运算就要将char类型提升为int类型
       //00000000000000000000000000000100(a)
       //00000000000000000000000001111111(b)
       //00000000000000000000000010000011(没转化为char类型前的c)
       //100000011(c)最高位为符号位
       printf("%d\n", c);//打印结果为-125
       //11111111111111111111111110000011(打印结果的二进制)
       return 0;
}

sizeof 操作符

sizeof是操作符,不是函数。

sizeof计算变量或类型创作变量的内存大小,与存放的数据无关

int main()
{
    int a = 4;
    int b = 3;
    char c = 'a';
    int arr[5] = { 0 };
    printf("%d\n", sizeof(a));//打印结果为4
    printf("%d\n", sizeof(b));//打印结果为4
    printf("%d\n", sizeof(c));//打印结果为1
    printf("%d\n", sizeof(arr));//打印结果为20
    printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//打印结果为4
    return 0;
}

“++” “--”操作符(从右往左运算)

int main()
{
    int a = 2;
    int b = 3;
    int c = a++;//先把a的值赋给c,在运行a++
    int d = ++a;//a先自己加1,在将加1后的值赋给d
    a++;//等效于a=a+1
    b--;//等效于b=b-1
    printf("a=%d b=%d c=%d d=%d", a, b,c,d);//打印结果a=5,b=2,c=2,d=4
    return 0;
}
    • 三目操作符

(条件)?(结果为真):(结果为假):三目操作符也是条件操作符

int main()
{
       int a = 3;
       int b = 7;
       printf("max=%d\n", a > b ? a : b);//打印结果为7
}
    • 关系操作符

“==” “<=" ">=" ”>" "<" "!="等

    • 下标引用[] 函数调用() 结构成员“->“ ” .”

下标引用[]:一般引用数组从下标0开始(数组名+下标数)

int main()
{
    int arr[5] = { 3,4,6,2,7 };
    printf("%d\n", arr[2]);//打印结果为6
    return 0;
}

函数调用():括号内存放需要传递的参数

int ADD(int x, int y)
{
    int sum = x + y;
    return sum;
}
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int sum=ADD(a, b);
    printf("%d\n", sum);//打印结果为3
    return 0;
}

结构成员:->(结构体指针->成员名)

//创建一个自定义类型
struct human
{
       char sex[5];
       char name[10];
       int age;
};
int main()
{
       //将自定义类型里的信息放入结构体a中
       struct human a = { "man","wsc",24};
       struct human* pa = &a;//&a是结构体a的地址,指针pa指向a的地址
       printf("性别:%s\n", pa->sex);//指针pa指向struct human a的地址,直接取地址内的值
       printf("姓名:%s\n", pa->name);//结构体指针->成员
       printf("年龄:%d\n", pa->age);
}

结构体成员:.(结构体.成员名)

//创建一个自定义类型
struct human
{
       char sex[5];
       char name[10];
       int age;
};
int main()
{
       //将自定义类型里的信息放入结构体a中
       struct human a = { "man","wsc",24};
       struct human* pa = &a;//&a是结构体a的地址,指针pa指向a的地址
       printf("性别:%s\n", a.sex);//结构体.成员
       printf("姓名:%s\n", a.name);
       printf("年龄:%d\n", a.age);  
}

    • 逗号运算符

","逗号运算符一般只要计算最右边那位就行

int main()
{
    int a = 3;
    int b = 4;
    int c = 5;
    int d = (a > b, a + b, a + c);
    printf("%d\n", d);//打印结果为8
    return 0;
}

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