一、基本思路和流程
1. 扫雷游戏的游戏规则
2. 代码实现思路
二、实现步骤(具体步骤)
1. 使用多文件形式
2. 代码实现
创建地图
输出游戏菜单
定义全局变量:地图的大小,雷的数目,
初始化地图
定义布雷地图和显示地图的符号
打印地图
布雷
排雷
显示坐标周围雷的数量并展开一篇无雷区
可以标记雷
可以取消标记
三、整体游戏流程
game.h文件
定义全局变量地图的大小,雷的数量
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define NUM 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num);
int findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int num);
void mark_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void remark_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c文件
main()
实现游戏可以重复玩
//游戏开始选项,并且游戏可以重复玩
int main()
{
menu();
int input = 0;
do
{
printf("请输入游戏选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
case 1:
{
game();
break;
}
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("******************************\n");
}
游戏制作
游戏制作具体步骤
创建扫雷地图
初始化地图
打印地图
布雷
排雷
排雷方式:1.直接输入坐标 (如果坐标周围有雷直接显示雷的数目,没雷的话展开一片无雷区
2.标记雷
3.取消标记
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//制作扫雷地图
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的地图
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示排雷过程的地图
//初始化地图
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印地图
/*printboard(mine, ROW, COL);*/
printboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL, NUM);
/*printboard(mine, ROW, COL);*/
//开始游戏
//1.选择游戏方式:0.排雷 1.标记雷 2.取消标记
//排雷要求:1.选中坐标并显示周围一片无雷区 2.统计并标记坐标周围一圈雷的个数
int flag = 1;//循环的条件
while (flag)
{
printf("选择游戏方式:>");
scanf("%d", &way);
if (way == 0)
{
flag = findmine(mine, show, ROW, COL, NUM);
}
else if (way == 1)
{
mark_mine(show, ROW, COL);
}
else if (way == 2)
{
remark_mine(show, ROW, COL);
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
game.c
游戏步骤的代码实现过程
初始化地图
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印地图
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//给地图排序
int i, j;
printf("\n ******扫雷游戏****** \n");
printf("\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %d |", j);
}
printf("\n");
打印游戏地图
for (j = 1; j <col; j++)
{
printf("-----");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d |", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 1; j <col; j++)
{
printf("-----");
}
printf("\n");
}
}
布雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{
int x, y;
int i;
for (i = 1; i <= num; i++)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
board[x][y] = '1';
}
}
排雷
int findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{
int x, y, i, j, count;
int flag = 1;
int n = 0;
printf("请选择坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩中雷了\n");
printboard(mine, ROW, COL);//踩中后把雷暴露出来
flag = 0;
break;
}
else
{
count = get_mine(mine,x, y);
show[x][y] = count + '0';
openmine(mine, show, ROW, COL, x, y);
//通过计算地图中已经排过雷的格子的数量判定输赢
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != '#')
n++;
}
}
if (n == row * col - num)
{
printf("YOU WIN\n");
flag = 0;
break;
}
printboard(show, ROW, COL);
flag = 1;
break;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
break;
}
}
//判断输赢:'#'字符为雷的标记
return flag;
}
计算坐标周围雷的数目
因为初始化雷的符号为字符'0',周围雷的个数=周围雷ASCII值-8*'0'(ASCII值)
//开始排雷
//计算坐标周围雷的个数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count= (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
return count;
}
展开无雷区
//展开一片无雷区
void openmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int count = get_mine(mine,x,y);
if (count == 0)
{
int i, j;
show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')//避免重复筛选
openmine(mine, show, ROW, COL, i, j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';//字符输出雷的个数
}
}
标记雷
void mark_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y, i, j;
printf("请输入雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '#';
printboard(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("输入错误,重新输入;>");
scanf("%d%d", &x, &y);
}
}
取消标记
void remark_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
printf("输入要取消的雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (show[x][y] == '#')
{
show[x][y] = '*';
printboard(show, ROW, COL);
}
}
运行结果
游戏界面
运行结果 (雷的个数为3)