设计模式 —— 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

概念

装饰器模式 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后加上自己的行为,以达到特定的目的。

组成

装饰器模式

装饰器模式由组件和装饰者组成。

抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。
具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象
抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。
具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。


例子:

假设我们现在去咖啡店要了一杯咖啡,可以加奶、加糖等等。咖啡和奶、糖分别有不同的价格。
咖啡就是我们的组件,奶和糖是我们的装饰者,现在我们要计算调制这样一杯咖啡花费多少。

装饰器模式

Drink 接口类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public interface Drink {
    public float cost();
    public String getDescription();
}

Coffee 类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Coffee implements Drink {
    final private String description = "coffee";
    //每杯 coffee 售价 10 元
    public float cost() {
        return 10;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }
}

CondimentDecorator 调味抽象类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public abstract class CondimentDecorator implements Drink {
    protected Drink decoratorDrink;

    public CondimentDecorator(Drink decoratorDrink) {
        this.decoratorDrink = decoratorDrink;
    }

    public float cost() {
        return decoratorDrink.cost();
    }

    public String getDescription() {
        return decoratorDrink.getDescription();
    }
}

Milk 牛奶装饰类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Milk extends CondimentDecorator {
    public Milk(Drink decoratorDrink) {
        super(decoratorDrink);
    }

    @Override
    public float cost() {
        return super.cost() + 2;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return super.getDescription() + " milk";
    }
}

Sugar 装饰类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Sugar extends CondimentDecorator {
    public Sugar(Drink decoratorDrink) {
        super(decoratorDrink);
    }

    @Override
    public float cost() {
        return super.cost() + 1;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return super.getDescription() + " sugar";
    }
}

测试代码:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class CoffeeShop {
    public static void main(String[] args) {
        //点一杯coffee
        Drink drink = new Coffee();
        System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
        //加一份奶
        drink = new Milk(drink);
        System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
        //加一份糖
        drink = new Sugar(drink);
        System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
        //再加一份糖
        drink = new Sugar(drink);
        System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
    }
}

装饰器模式

上图我们可以看出 coffee 加不同的调味料价格的不同。


适用场景:

  • 扩展一个类的功能。
  • 动态增加功能,动态撤销。

优缺点:

优点:
  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
  • 动态的将责任附加到对象身上。
缺点:
  • 多层装饰比较复杂。

参考:

Head First 设计模式

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