设计模式 —— 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式(FactoryPattern)

概念:

工厂模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

组成:

工厂模式

工厂模式由 Product 和 Factory 组成。

抽象产品(Product):所有产品实现的接口
具体产品(ConcreteProduct):被工厂创建的具体产品
抽象工厂(Creator):所有工厂的抽象类
具体工厂(ConcreteCreator):某个具体对象的工厂


例子:

超市(工厂)有很多食物,但不同地区超市食物种类不同。

工厂模式

食物:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

//抽象 Food 类
public abstract class Food {
    public String name;
    public float price;

    public String getName() {
        return name;
    }
}

牛奶:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class Milk extends Food {
    public Milk() {
        name = "milk";
        price = 2;
    }
}

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class Sugar extends Food {
    public Sugar() {
        name = "sugar";
        price = 4;
    }
}

可乐:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class Coke extends Food {
    public Coke() {
        name = "coke";
        price = 3;
    }
}

超市(抽象类):

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public abstract class SuperMarket {
    public Food buyFood(String type) {
        Food food;

        food = findFood(type);

        return food;
    }
    //抽象方法,交给子类去实现
    protected abstract Food findFood(String type);
}

西安超市:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class XiAnSuperMarket extends SuperMarket {
    @Override
    protected Food findFood(String type) {
        if (type.equals("milk")) {
            return new Milk();
        }else if (type.equals("sugar")) {
            return new Sugar();
        }else
            return null;
    }
}

北京超市:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class BeiJingSuperMarket extends SuperMarket {
    @Override
    protected Food findFood(String type) {
        if (type.equals("milk")) {
            return new Milk();
        }else if (type.equals("Coke")) {
            return new Coke();
        }else
            return null;
    }
}

测试工厂模式:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class BuyFood {
    public static void main(String[] args) {
        SuperMarket superMarket = new XiAnSuperMarket();
        Food milk = superMarket.buyFood("milk");

        SuperMarket superMarketB = new BeiJingSuperMarket();
        Food coke = superMarketB.buyFood("coke");
    }
}

适用场景:

  • 创建对象需要大量重复的代码。
  • 创建对象需要访问某些信息,而这些信息不应该包含在复合类中。
  • 创建对象的生命周期必须集中管理,以保证在整个程序中具有一致的行为。

优缺点:

优点:
  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
缺点:
  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

参考:

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

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