aas
叩心自问 1 :设计模式的目的是什么?
sadasd编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:
sadasd①:代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
sadasd②:可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
sadasd③:可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
sadasd④:可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
使程序呈现 高内聚,低耦合 的特性。
叩心自问 2 :什么是设计模式?
sadasd设计模式(design pattern)是对软件设计中 普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
叩心自问 3:设计模式依据哪些(七种)原则设计的?
sadasd编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:
sadasd① :单一职责原则 sadasd② :接口隔离原则sadasd③ : 依赖倒转(倒置)原则sadasd④ : 里氏替换原则
sadasd⑤ :开闭原则sadasd⑥ :迪米特法则sadasd⑦ :合成复用原则
3.1、单一职责原则
sadasd对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。
sadasd【注】:通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
sadasd以交通工具对其进行代码分析:
public class singleresponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("自行车");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在陆地上运行...");
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------------
摩托车在陆地上运行...
自行车在陆地上运行...
飞机在陆地上运行...
sadasd通过上述结果我们就发现违反了单一职责,对代码改进:
public class singleresponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("潜艇");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println("在陆地上运行...");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空上运行...");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中运行...");
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------------
在陆地上运行...
飞机在天空上运行...
潜艇在水中运行...
sad通过对原来的类进行修改,这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责。
3.2、接口隔离原则
sadasd这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。 还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
sadasdeg:类A通过接口1依赖类B,类C通过接口1依赖类D,如果接口1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和D必须去实现他们不需要的方法,这样就违反了接口隔离原则。
package www.wwj.com;
public class Sergregation {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() { System.out.println("B实现了operation1"); }
@Override
public void operation2() { System.out.println("B实现了operation2"); }
@Override
public void operation3() { System.out.println("B实现了operation3");}
@Override
public void operation4() { System.out.println("B实现了operation4");}
@Override
public void operation5() {System.out.println("B实现了operation5"); }
}
class D implements Interface1{
@Override
public void operation1() { System.out.println("D实现了operation1"); }
@Override
public void operation2() { System.out.println("D实现了operation2");}
@Override
public void operation3() {System.out.println("D实现了operation3"); }
@Override
public void operation4() { System.out.println("D实现了operation4");}
@Override
public void operation5() { System.out.println("D实现了operation5");}
}
class A { //A类通过接口Interface1依赖使用B类,但是只用到1、2、3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
class C { //A类通过接口Interface1依赖使用B类,但是只用到1、4、5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
------------------------------------------------------------------------------------------------
B实现了operation1
B实现了operation2
B实现了operation3
D实现了operation1
D实现了operation4
D实现了operation5
sad改进:我们接口1分成几个独立的接口:
interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
@Override
public void operation1() { System.out.println("B实现了operation1"); }
@Override
public void operation2() { System.out.println("B实现了operation2"); }
@Override
public void operation3() { System.out.println("B实现了operation3");}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() { System.out.println("D实现了operation1"); }
@Override
public void operation4() { System.out.println("D实现了operation4");}
@Override
public void operation5() { System.out.println("D实现了operation5");}
}
class A { //A类通过接口Interface1依赖使用B类,但是只用到1、2、3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
class C { //A类通过接口Interface1依赖使用B类,但是只用到1、4、5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
3.3、依赖倒转原则
sadasd这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
sadasd依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
sadasd①:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
sadasd②:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
sadasd③:依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
sadasd④:依赖倒转原则是基于这样的设计理念:**相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。**以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
sadasd⑤:使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
sadasd依赖关系传递的三种方式:①、接口传递 ②、构造方法传递 ③、setter方式传递。
sadasd【注】:低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。 继承时遵循里氏替换原则。
sadasd代码示例 :
package www.wwj.com;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息";
}
}
class Person{
public void receive (Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
sadasd改进:如果我们获取的信息不是邮件,而是微信短信等,则还要改Person中对应的方法,所以我们应该引入一个抽象的接口,表示接收者,让Person类与该接口发生依赖,代码如下:
package www.wwj.com;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
interface IReceive{
public String getInfo();
}
class Person{
public void receive (IReceive iReceive){
System.out.println(iReceive.getInfo());
}
}
class Email implements IReceive {
public String getInfo(){
return "电子邮件信息";
}
}
class WeiXin implements IReceive {
public String getInfo(){
return "微信信息";
}
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------
电子邮件信息
微信信息
sadasd实现依赖方式 1 : 通过接口传递
package www.wwj.com;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(new ChangHong());
}
}
interface IopenAndClose{
public void open(ITV itv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV{
public void play();
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机打开");
}
}
class OpenAndClose implements IopenAndClose{
@Override
public void open(ITV itv) {
itv.play();
}
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------
长虹电视机打开
sadasd通过上面代码我们可以发现:对于谁能打开电视,还是打开的什么电视,我们都是用接口来表示,然后分别由具体类来实现。
sadasd实现依赖方式 2 : 通过构造方法:
package www.wwj.com;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());
openAndClose.open();
}
}
interface IopenAndClose{
public void open(); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV{
public void play();
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机打开");
}
}
class OpenAndClose implements IopenAndClose{
private ITV itv;
public OpenAndClose(ITV itv) {
this.itv = itv;
}
@Override
public void open() {
this.itv.play();
}
}
sadasd实现依赖方式 3 : 通过setter方法传递:
package www.wwj.com;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(new ChangHong());
openAndClose.open();
}
}
interface IopenAndClose{
public void open(); //抽象方法,接收接口
public void setTv(ITV itv);
}
interface ITV{
public void play();
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机打开");
}
}
class OpenAndClose implements IopenAndClose{
private ITV itv;
@Override
public void open() {
this.itv.play();
}
@Override
public void setTv(ITV itv) {
this.itv=itv;
}
}
------------------------------------------------------------------------------------------
长虹电视机打开
3.4、里氏替换原则
sadasd里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
saddsdsdssdsdsdsddddsdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddasd—— From Baidu 百科
sd原则:
sa①:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
sa②:在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
sd③:里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
sd【注】:继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果-一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障.
sadasd代码示例 :
package www.wwj.com;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A1 a1 = new A1();
System.out.println("3+8=" + a1.func(3,8));
B1 b1 = new B1();
System.out.println("8-3="+b1.func(8,3));
}
}
class A1{
public int func(int i , int j){
return i+j;
}
}
class B1 extends A1{
public int func(int i , int j){
return i-j;
}
}
------------------------------------------------------------------------------------------
3+8=11 8-3=5
sadasd修改:这时我们应让原来的父类和子类都集成一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代:
package www.wwj.com;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
B1 b1 = new B1();
System.out.println("3+8=" + b1.func1(3,8));
}
}
class Base{
//把更加基础的方法和成员加到Base类
}
class A1 extends Base{
public int func(int i , int j){
return i+j;
}
}
class B1 extends Base{
private A1 a1 = new A1();
public int func(int i , int j){
return i-j;
}
//若想重新使用A的方法
public int func1(int i , int j){
return this.a1.func(i , j);
}
}
------------------------------------------------------------------------------------------
3+8=11
3.5、开闭原则
sadasd开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
sadasd一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展(提供方)开放,对修改(使用方)关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
sadasd当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
sadasd编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
sadasd代码示例 :
package www.wwj.com;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShap(circle);
graphicEditor.drawShap(rectangle);
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShap(Shape s){
if(s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if(s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}
}
public void drawCircle(Shape s){
System.out.println("绘制圆形");
}
public void drawRectangle(Shape s){
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Circle extends Shape {
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------
绘制圆形
绘制三角形
sadasd改进:上述代码虽然好理解,但是违反了开闭原则,因为如果我们想绘制矩形等都需要修改已有的代码,而这时我们应该把Shape形改成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可。
package www.wwj.com;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
s.draw();
}
}
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Rectangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
//新增
class OtherGraphic extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
3.6、迪米特法则
sadasd①:一个对象应该对其他对象保持最少的了解
sadasd②:类与类关系越密切,耦合度越大
sadasd③:迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
sadasd④:迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
sadasd⑤:直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
3.7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
sadasd原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
叩心自问 4:什么是UML?
sadasdUML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
sadasdUML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描
述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
sadadsdsdsdsdsdsdsd
4.1 UML图分类
sadasd①:用例图
sadasd②:静态结构图:类图,对象图,包图,组件图,部署图
sadasd③:动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
sadasd【注】:类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的。类之间的关系有:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
sadasd1、依赖:只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。
sadasd2、泛化(继承):泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
sadasd3、实现:实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
sadasd4、关联:关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
sadasd5、聚合:聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
sadsdsd
sadasd6、组合:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
sadsddsdsdssd
叩心自问 5:设计模式分类?
sadasd总体来说分成三大类:
sadasd根据作用范围来分: